
- 作 者:马中文著
- 出 版 社:广州:广东教育出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787554818046
- 标注页数:192 页
- PDF页数:209 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源209 ≥192页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第一章 动漫文化的发展与影响 1
第1节 动漫文化萌芽期,是艺术,是工学,也是商业 2
第2节 从艺术创作到娱乐产业,动漫文化逐渐形成 17
第3节 走进电脑时代,动漫文化的差异化发展 30
第二章 泛娱乐时代对动漫产业的影响 41
第1节 动漫文化和泛动漫生态圈的变化 42
第2节 动漫行业结构的变化 53
第三章 泛娱乐时代动漫创意人才的需求 67
第1节 各界人士对动漫创意人才的见解 67
第2节 对动漫创意人才专业技术的需求 75
第3节 对动漫创意人才跨界知识的需求 86
第4节 对动漫创意人才适应能力的需求 88
第四章 影响泛娱乐时代动漫创意人才培养的因素 92
第1节 从创意到创造看动漫创意人才培养 92
第2节 从人格特质看动漫创意人才培养 97
第3节 从智力因素看动漫创意人才培养 103
第4节 从专业素质看动漫创意人才培养 109
第5节 从其他影响因素看动漫创意人才培养 125
第五章 对泛娱乐时代动漫创意人才培养的思考 133
第1节 从现阶段高教的难题对人才培养的思考 133
第2节 从艺术与设计的差异对人才培养的思考 145
第六章 泛娱乐时代动漫创意人才培养的理念与实践 156
第1节 培养适应未来的动漫跨界人才 156
第2节 动漫创意人才培养的教学模式讨论 160
第3节 引入基于协同创新理念的校企合作平台 168
第4节 高校课程改革的实践探索 176
后记 189