当前位置:游戏特效设计pdf电子书下载 > 工业技术

- 作 者:翟继斌,孟祥禹编著
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787122268655
- 标注页数:108 页
- PDF页数:114 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源114 ≥108页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第1章 游戏特效概述 1
1.1游戏特效分类 3
1.1.1二维游戏特效 3
1.1.2三维游戏特效 3
1.1.3引擎游戏特效 4
1.2游戏特效软件 4
1.3游戏特效设计思路 5
1.3.1分析设计要求 5
1.3.2进行具体制作 6
第2章 引擎粒子特效系统 11
2.1游戏引擎概述 11
2.2 Unity3D粒子系统 13
2.2.1 Unity3D工程创建 13
2.2.2 Unity3D粒子系统创建 15
2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数 20
2.3引擎场景特效制作 46
第3章 武器特效制作 57
3.1游戏中武器的特效分类及设计 57
3.2武器自身特效制作(火属性特效) 58
3.3武器挥动特效制作(刀光的制作) 67
第4章 角色特效制作 75
4.1游戏中角色的特效分类及设计 75
4.2角色日常行为特效制作 75
4.3角色物理攻击特效制作 87
4.4魔法攻击特效制作 98
参考文献 108