
- 作 者:李仲阳主编
- 出 版 社:北京:中国财政经济出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787509531501
- 标注页数:102 页
- PDF页数:114 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源114 ≥102页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第一篇 电脑动画专业教学理论分析 3
第1章 我国动画行业的发展现状与趋势 3
1.1 国家发展动画行业的政策 3
1.2 我国动画行业发展现状 4
1.3 我国动画行业发展趋势 7
第2章 电脑动画专业的发展与人才培养 10
2.1 电脑动画专业的发展与技术特点 10
2.2 电脑动画专业的典型工作任务 12
2.3 中职电脑动画专业人才培养要求 20
第3章 电脑动画专业教学体系和教材分析 27
3.1 教学目标的确立 27
3.2 教学内容的选择与组织 28
3.3 课程体系的开发 30
3.4 教材分析 34
第4章 电脑动画专业的教学媒体和环境创设 38
4.1 教学媒体的特点与分类 38
4.2 电脑动画专业教学媒体的选择 40
4.3 电脑动画专业教学环境的创设 43
第5章 电脑动画专业教学方法的理论依据 45
5.1 电脑动画专业教学方法的理论基础——建构主义 45
5.2 电脑动画专业教学方法的指导思想——行动导向 52
第二篇 电脑动画专业教学方法应用 59
第6章 电脑动画专业教学——头脑风暴法 59
6.1 头脑风暴法的内涵 59
6.2 运用头脑风暴法教学的基本过程 59
6.3 头脑风暴法在“电脑动画设计”专业中的应用 62
第7章 电脑动画专业教学——卡片展示法 66
7.1 卡片展示法的内涵 66
7.2 运用卡片展示法教学的基本过程 67
7.3 卡片展示法在“电脑动画设计”专业中的应用 70
第8章 电脑动画专业教学——角色扮演法 76
8.1 角色扮演法的内涵 76
8.2 运用角色扮演法教学的基本过程 77
8.3 角色扮演法在“电脑动画设计”专业中的应用 78
第9章 电脑动画专业教学——案例教学法 82
9.1 案例教学法的内涵 82
9.2 运用案例教学法的基本过程 83
9.3 案例教学法在《电脑动画设计》专业中的应用 84
第10章 电脑动画专业教学——项目教学法 90
10.1 项目教学法的内涵 90
10.2 运用项目教学法教学的基本过程 91
10.3 项目教学法在“电脑动画设计”专业中的应用 93
主要参考文献 102