
- 作 者:才华有限实验室著
- 出 版 社:北京:中信出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787508667454
- 标注页数:211 页
- PDF页数:229 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源229 ≥211页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
引子 1
第一篇 是幻象还是真实? 9
第1章 认识虚拟现实 11
虚拟现实(VR):虚拟全新的现实世界 11
现实增强(AR):在现实空间上添加一点不真实 18
任天堂:天才工程师的遗愿Pokemon Go 21
MR、AR与VR 25
VR技术的内容开发 31
怎样用VR来讲一个故事? 31
数字王国和华纳音乐让观众过了把“我是李荣浩”的瘾 34
必须用第一人称 37
两件难事:敲定演员时间、填满VR内容 39
第2章 从科幻到科技 43
萌芽期(1963年之前) 43
从科幻小说走出来的Telesphere Mask 43
雨果·根斯巴克的Teleyeglasses 46
视觉显示终极武器 48
概念产生期(1963—1990年) 51
虚拟环境 51
“虚拟现实”这个词出现了 53
“现实增强”是这么来的 57
初步商业化(1990—2011年):前浪死在沙滩上 59
Virtuality 1000CS 59
世嘉3D眼镜 60
任天堂Virtual Boy 62
SEOS与索尼 67
第二篇 当幻象和真实重合 69
第3章 虚拟现实的第三次发展高潮(2012—2016年) 71
点燃市场的Oculus 71
为什么会有延迟,如何减少延迟时间? 81
从“收件箱”到“戴到头上” 89
索尼的“梦境之神”项目 97
HTC又回来了 105
与众不同的Google Cardboard 114
微软用“黑科技”探索未来 124
三星,定位在“夹缝”中的VR 133
第4章 商业化的虚拟现实 143
VR是未来 143
虚拟现实的商业展望 147
2025年市场预计 147
头戴设备成本和平均销售价格 149
基于历史的分析 151
VR的商业化前景与阻碍 156
第三篇 通过VR,我们看见商业的未来 161
第5章 虚拟现实+ 163
虚拟现实+社交 163
虚拟现实+购物 164
虚拟现实+影视 166
虚拟现实+教育 171
虚拟现实+医疗 175
虚拟现实+旅游 179
虚拟现实+游戏 182
虚拟现实+汽车 185
虚拟现实+房地产 192
虚拟现实+主题公园 194
虚拟现实+人工智能 199
虚拟现实+太空探索 200
虚拟现实+养殖业 204
结语 虚拟现实到底意味着什么? 208