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VR来了!  重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台
  • 作 者:才华有限实验室著
  • 出 版 社:北京:中信出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787508667454
  • 标注页数:211 页
  • PDF页数:229 页
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引子 1

第一篇 是幻象还是真实? 9

第1章 认识虚拟现实 11

虚拟现实(VR):虚拟全新的现实世界 11

现实增强(AR):在现实空间上添加一点不真实 18

任天堂:天才工程师的遗愿Pokemon Go 21

MR、AR与VR 25

VR技术的内容开发 31

怎样用VR来讲一个故事? 31

数字王国和华纳音乐让观众过了把“我是李荣浩”的瘾 34

必须用第一人称 37

两件难事:敲定演员时间、填满VR内容 39

第2章 从科幻到科技 43

萌芽期(1963年之前) 43

从科幻小说走出来的Telesphere Mask 43

雨果·根斯巴克的Teleyeglasses 46

视觉显示终极武器 48

概念产生期(1963—1990年) 51

虚拟环境 51

“虚拟现实”这个词出现了 53

“现实增强”是这么来的 57

初步商业化(1990—2011年):前浪死在沙滩上 59

Virtuality 1000CS 59

世嘉3D眼镜 60

任天堂Virtual Boy 62

SEOS与索尼 67

第二篇 当幻象和真实重合 69

第3章 虚拟现实的第三次发展高潮(2012—2016年) 71

点燃市场的Oculus 71

为什么会有延迟,如何减少延迟时间? 81

从“收件箱”到“戴到头上” 89

索尼的“梦境之神”项目 97

HTC又回来了 105

与众不同的Google Cardboard 114

微软用“黑科技”探索未来 124

三星,定位在“夹缝”中的VR 133

第4章 商业化的虚拟现实 143

VR是未来 143

虚拟现实的商业展望 147

2025年市场预计 147

头戴设备成本和平均销售价格 149

基于历史的分析 151

VR的商业化前景与阻碍 156

第三篇 通过VR,我们看见商业的未来 161

第5章 虚拟现实+ 163

虚拟现实+社交 163

虚拟现实+购物 164

虚拟现实+影视 166

虚拟现实+教育 171

虚拟现实+医疗 175

虚拟现实+旅游 179

虚拟现实+游戏 182

虚拟现实+汽车 185

虚拟现实+房地产 192

虚拟现实+主题公园 194

虚拟现实+人工智能 199

虚拟现实+太空探索 200

虚拟现实+养殖业 204

结语 虚拟现实到底意味着什么? 208

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