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渲染王3dsMax/VRay项目案例表现技术精粹
  • 作 者:来阳著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302435556
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第1章 初识3ds Max 2

1.1 3ds Max软件项目应用 2

1.1.1 建筑表现 2

1.1.2 风景园林景观表现 3

1.1.3 工业产品表现 3

1.1.4 电影特效 4

1.1.5 游戏美术制作 4

1.2 3ds Max 2016工作界面 5

1.2.1 欢迎屏幕 7

1.2.2 标题栏 9

1.2.3 菜单栏 10

1.2.4 主工具栏 13

1.2.5 Ribbon工具栏 16

1.2.6 场景资源管理器 17

1.2.7 工作视图 18

1.2.8 命令面板 19

1.2.9 时间滑块和轨迹栏 21

1.2.10 提示行和状态栏 22

1.2.11 动画控制区 22

1.2.12 视口导航 22

1.3 3ds Max基本操作 23

1.3.1 创建对象 23

1.3.2 选择对象 25

1.3.3 变换对象 28

1.3.4 文件存储 29

第2章 建模技术 36

2.1 基础建模 36

2.1.1 创建标准基本体 36

2.1.2 创建图形 40

2.1.3 创建复合对象 44

2.2 修改器建模 48

2.2.1 修改器概述 48

2.2.2 常用修改器 48

2.3 多边形建模 51

2.3.1 创建多边形对象 51

2.3.2 多边形对象的子对象层级 52

2.4 制作椅子模型 54

第3章 灯光与材质技术 68

3.1 灯光概述 68

3.1.1 标准灯光 68

3.1.2 VRay灯光 71

3.2 材质编辑器 72

3.2.1 菜单栏 73

3.2.2 材质球示例窗口 77

3.2.3 工具栏 79

3.3 制作餐具材质 81

3.3.1 制作红色陶瓷材质 82

3.3.2 制作玻璃容器材质 85

第4章 VRay渲染器 90

4.1 渲染概述 90

4.2 VRay渲染器 90

4.3 VRay选项卡 91

4.3.1 “授权”卷展栏 91

4.3.2 “关于V-Ray”卷展栏 92

4.3.3 “帧缓冲区”卷展栏 92

4.3.4 “全局开关”卷展栏 92

4.3.5 “图像采样器(抗锯齿)”卷展栏 93

4.3.6 “自适应图像采样器”卷展栏 97

4.3.7 “全局确定性蒙特卡洛”卷展栏 97

4.3.8 “环境”卷展栏 97

4.3.9 “颜色贴图”卷展栏 98

4.3.10 “摄影机”卷展栏 99

4.4 GI选项卡 102

4.4.1 “全局照明”卷展栏 102

4.4.2 “发光图”卷展栏 103

4.4.3 “BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏 107

4.4.4 “灯光缓存”卷展栏 107

4.4.5 “焦散”卷展栏 110

4.5 设置选项卡 111

4.5.1 “默认置换”卷展栏 111

4.5.2 “系统”卷展栏 111

4.6 渲染景深效果 113

第5章 酒杯产品表现 120

5.1 项目分析 120

5.2 模型制作 120

5.2.1 制作酒杯模型 120

5.2.2 制作酒水模型 125

5.3 制作材质 129

5.3.1 制作酒杯材质 129

5.3.2 制作酒水材质 131

5.3.3 制作地板材质 133

5.4 制作晴天室内照明效果 135

5.4.1 主光源设置 135

5.4.2 辅助光源设置 136

5.5 制作摄影机 138

5.6 渲染输出 140

5.6.1 渲染设置 140

5.6.2 后期调整 145

第6章 静物表现 148

6.1 项目分析 148

6.2 模型制作 148

6.2.1 制作地球仪 148

6.2.2 制作木桌 157

6.2.3 制作墙体 160

6.3 制作材质 162

6.3.1 制作地球仪材质 162

6.3.2 制作木桌材质 164

6.3.3 制作墙体材质 166

6.4 制作阴天室内灯光效果 168

6.5 制作摄影机 170

6.6 渲染输出 171

6.6.1 渲染设置 171

6.6.2 后期调整 173

第7章 日式中庭景观表现 176

7.1 项目分析 176

7.2 模型制作 177

7.2.1 制作矮窗模型 177

7.2.2 制作石制水盆模型 180

7.2.3 制作竹制围栏 183

7.3 制作材质 186

7.3.1 制作墙体材质 186

7.3.2 制作地板材质 187

7.3.3 制作玻璃材质 189

7.3.4 制作石头材质 191

7.3.5 制作竹子材质 193

7.4 制作灯光及摄影机 195

7.4.1 制作天光灯光 195

7.4.2 制作射灯灯光 196

7.4.3 制作摄影机 198

7.5 渲染输出 199

7.5.1 渲染设置 199

7.5.2 后期调整 201

第8章 办公空间景观表现 205

8.1 项目分析 205

8.2 模型制作 205

8.2.1 制作空间模型 206

8.2.2 制作地板模型 213

8.2.3 制作石头模型 216

8.2.4 制作玻璃幕墙 221

8.3 制作材质 225

8.3.1 制作地板材质 225

8.3.2 制作白沙材质 228

8.3.3 制作玻璃材质 230

8.3.4 制作叶片材质 231

8.3.5 制作石头材质 234

8.4 制作灯光及摄影机 237

8.4.1 制作灯光 237

8.4.2 制作摄影机 238

8.5 渲染输出 239

8.5.1 渲染设置 239

8.5.2 后期调整 242

第9章 北欧简约客厅效果表现 245

9.1 项目分析 245

9.2 模型检查 246

9.3 制作材质 249

9.3.1 制作地板材质 249

9.3.2 制作地毯材质 251

9.3.3 制作木桌材质 253

9.3.4 制作沙发材质 255

9.3.5 制作窗帘材质 257

9.3.6 制作玻璃窗材质 259

9.3.7 制作吊灯玻璃材质 261

9.3.8 制作环境材质 262

9.4 制作日光室内照明效果 264

9.5 制作摄影机 265

9.6 渲染输出 267

9.6.1 渲染设置 267

9.6.2 后期调整 269

第10章 法式风情别墅外观表现 272

10.1 项目分析 272

10.2 模型检查 272

10.3 制作材质 275

10.3.1 制作砖墙材质 275

10.3.2 制作水泥材质 278

10.3.3 制作铸铁材质 280

10.3.4 制作叶片材质 282

10.4 制作日光室外照明效果 284

10.5 制作摄影机 285

10.6 渲染输出 287

10.6.1 渲染设置 287

10.6.2 后期调整 290

第11章 仿古建筑外观表现 293

11.1 项目分析 293

11.2 模型检查 294

11.3 制作材质 298

11.3.1 制作油漆材质 298

11.3.2 制作台阶材质 300

11.3.3 制作玻璃材质 301

11.3.4 制作金属材质 303

11.4 制作灯光及摄影机 305

11.4.1 制作灯光 305

11.4.2 制作摄影机 307

11.5 渲染输出 308

11.5.1 渲染设置 308

11.5.2 后期调整 310

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