点此搜书

动态图形设计基础  从理论到实践
  • 作 者:(英)伊恩·克鲁克,(英)彼得·比尔编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787515315331
  • 标注页数:192 页
  • PDF页数:199 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

8

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源199 ≥192页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

概述 6

这本书是写给谁的? 8

什么是动态图形? 10

动态图形和动画有什么区别? 12

动态图形和视觉特效有何区别? 14

第一章 概念:工具 16

相机 18

视频图像格式 20

视频压缩和编解码器 22

静态图像格式 24

软件 26

图片创作 28

图像处理 30

传统艺术材料 32

其他可供选择的工具 36

案例研究:Momoco工作室 40

练习:Cinemagraph 44

第二章 概念:图像 48

像素 50

设计元素 52

色调 56

颜色 60

光栅和矢量 66

文字和字体 70

设计原理 74

第三章 概念:空间 78

屏幕高宽比 80

描述在空间中的物体 82

二维动态 84

2.5维(伪三维) 86

三维计算机生成图像 88

三维立体显示 92

浸入和增强环境 94

案例研究:Make Productions 96

第四章 概念:时间 100

帧 102

帧频 104

逐帧动画 106

补间动画 108

定格动画 110

时间切片 112

在时间和空间里的动态 114

练习:计划制作一个动画 116

第五章 整合 118

合成 120

透明度 122

遮罩 124

键控 126

混合模式 130

调色 132

音效 134

案例研究:马克思·查迦 136

第六章 录制与动态重置 140

转描机技术 142

动态追踪 144

动作匹配 146

动态或表演捕捉 148

练习:转描机技术 150

第七章 过程:计划 152

信息和观众 154

随笔集 156

收集灵感 158

设计过程 162

制作流程 164

第八章 过程:制作 168

拍摄视频 170

媒体管理 172

原型设计 174

与他人合作 176

版权 178

案例研究:Tendril工作室 180

附录 184

结语 184

名词解释 186

图片版权 190

鸣谢 192

购买PDF格式(8分)
返回顶部