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从素描到动画造型
  • 作 者:温涛丛书主编;刘文娟,石娟主编;尚宗敏,王坤,顾莉副主编
  • 出 版 社:东软电子出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787894361455
  • 标注页数:183 页
  • PDF页数:197 页
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第1章 动画造型概论 1

1.1 动画素描概述 1

1.1.1 动画素描的特征 1

1.1.2 动画素描的任务 2

1.1.3 素描与动画造型的关系 5

1.2 动画造型概述 6

1.2.1 动画造型设计的风格类型 6

1.2.2 动画造型设计的艺术特征 12

1.2.3 动画造型设计的思维方式和应具备的条件 17

1.2.4 美国、日本及中国动画角色造型风格浅析 21

1.3 本章小结 24

1.4 练习题 24

第2章 人物造型设计 25

2.1 人物头部分解设计 25

2.1.1 人物五官 25

2.1.2 头部造型 29

2.1.3 设计表情 35

2.2 人物身体分解设计 39

2.2.1 人物身体基本结构比例 39

2.2.2 人物身体的动态与体态 43

2.2.3 手脚设计 50

2.3 人物的转面图 57

2.3.1 人物头部转面 57

2.3.2 人物身体转面 60

2.4 动画人物的服饰设计 62

2.4.1 衣纹综述 62

2.4.2 衣纹的基本画法 63

2.4.3 人类服饰分类 65

2.5 本章小结 69

2.6 练习题 70

第3章 动画造型的创意构思 72

3.1 动画造型的夸张模式 72

3.1.1 动画造型夸张的基本方法 72

3.1.2 头部的夸张模式 75

3.1.3 身体的夸张模式 81

3.2 如何将真人夸张成动漫人物 86

3.2.1 写实到卡通 86

3.2.2 卡通到Q版 89

3.3 本章小结 93

3.4 练习题 94

第4章 动物造型设计 95

4.1 常见动物的夸张模式 95

4.1.1 由写实形象到卡通形象的转变 97

4.1.2 动物造型的几何形体归纳手法 98

4.1.3 动物造型的夸张、变形 100

4.2 蹄类动物的结构及表现 101

4.2.1 马的画法 102

4.2.2 牛的画法 104

4.3 爪类动物的结构及表现 107

4.3.1 狗的画法 107

4.3.2 猫的画法 111

4.4 昆虫类动物的结构及表现 114

4.4.1 蚊子的画法 114

4.4.2 蜜蜂的画法 117

4.5 两栖和爬行类动物的结构及表现 119

4.5.1 青蛙的画法 119

4.5.2 鳄鱼的画法 121

4.6 由人物向动物的创意变形 123

4.7 本章小结 127

4.8 练习题 127

第5章 动画造型着色技巧 128

5.1 常用上色软件 128

5.1.1 Flash软件 128

5.1.2 Photoshop软件 131

5.2 如何搭配颜色 133

5.2.1 常用颜色搭配表 133

5.2.2 根据人物性格给予颜色 140

5.3 动画造型的上色步骤 145

5.4 本章小结 153

5.5 练习题 154

第6章 动画场景的设置 155

6.1 动画场景的设计要素 155

6.1.1 动画场景设计的透视规律 156

6.1.2 动画场景设计的构图法则 163

6.1.3 动画场景设计的构思方法 168

6.2 动画场景的元素及绘制步骤 171

6.2.1 动画场景设计元素的绘制 171

6.2.2 动画场景设计的绘制步骤 176

6.3 本章小结 182

6.4 练习题 182

参考文献 183

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