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动漫场景与背景
  • 作 者:律玉辉,杨上飞,马小军主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787121249167
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第1章 动画场景设计概要 1

1.1动画场景设计的概念 2

1.1.1背景概念与场景设计概念 2

1.1.2场景设计师的任务 3

1.2动画场景与其他工作环节的关系 3

1.2.1动画片制作的流程 3

1.2.2场景设计师与其他岗位的配合 6

1.3场景在动画片中的作用 7

1.3.1体现艺术风格、统一影片基调 7

1.3.2交代影片表现的时代背景或空间环境 8

1.3.3协助剧情刻画角色性格 9

1.3.4配合情节发展表达情绪、营造特殊氛围,反映角色内心活动 9

1.3.5为角色表演搭建舞台 10

1.3.6参与叙事,辅助影片情节的展开 11

1.4不同制作手段影片场景制作的差异 12

1.4.1二维动画 12

1.4.2定格动画 13

1.4.3三维计算机虚拟动画 16

课后练习 18

第2章 场景设计的不同绘画手法与风格 19

2.1写实风格 20

2.2漫画风格 23

2.3装饰风格 25

2.4抽象绘画风格 27

2.5水墨画风格 28

2.6彩色铅笔画风格 29

课后练习 30

第3章 设计的流程 31

3.1了解影片的背景 32

3.1.1分析历史年代 32

3.1.2分析地域特点 32

3.1.3分析民族文化特点 34

3.1.4分析季节与气候特点 35

3.2确定艺术风格,场景制作 35

3.2.1绘制概念稿及场景气氛图 36

3.2.2绘制方位结构图 38

3.2.3绘制建筑设计图 38

3.2.4绘制室内设计、道具设计 40

3.2.5绘制画面设计稿与场景设计稿 40

课后练习 43

第4章 场景设计透视基础 44

4.1几何透视原理 45

4.1.1一点透视 46

4.1.2两点透视 47

4.1.3三点透视 47

4.2其他透视关系 49

4.2.1散点透视 49

4.2.2空气透视 49

4.2.3镜像与倒影的透视关系 50

4.3透视练习 52

课后练习 53

第5章 场景设计色彩基础 55

5.1认识色彩 55

5.1.1色彩的色相、明度、纯度 55

5.1.2色彩的象征意义 57

5.2色彩基调与情绪的表达 57

5.2.1冷色调 57

5.2.2暖色调 58

5.3在画面中擅用色彩 59

5.3.1平衡画面重量 59

5.3.2区别物体距离 60

5.3.3引导观众注意力 62

5.4色彩练习 62

课后练习 63

第6章 光影规律 64

6.1光与影调 65

6.1.1光的性质 65

6.1.2光线的方向性 67

6.2光影的艺术功能 69

6.2.1光影的造型功能 69

6.2.2光影的暗示作用 70

6.2.3利用光影制造气氛 72

6.2.4画面光线对知觉的引导 73

课后练习 73

第7章 场景的设计与构图 75

7.1镜头语言 76

7.1.1景别 76

7.1.2拍摄角度 79

7.2构图规律 81

7.2.1巧妙利用前景 81

7.2.2画面均衡 81

7.2.3对称式构图 82

7.2.4对比调和,拒绝呆板 83

7.2.5运用黄金分割规律 84

7.2.6使用画面结构线 84

7.3画面构成与分层 85

7.4镜头的运动 87

7.4.1常用的镜头动作 87

7.4.2动画场景与镜头的运动 88

课后练习 90

第8章 不同内容场景的特点 91

8.1不同景物 92

8.1.1天空 92

8.1.2水景 92

8.1.3树木 93

8.1.4建筑外景 93

8.1.5建筑内景 94

8.2不同季节 95

8.2.1春 95

8.2.2夏 95

8.2.3秋 95

8.2.4冬 96

8.3不同天气 96

8.3.1雨天 96

8.3.2雪景 97

8.3.3雾霾 98

8.4不同时间 98

8.4.1清晨 98

8.4.2正午 99

8.4.3傍晚 99

8.4.4夜景 100

8.5季节表现练习 101

课后练习 103

第9章 设计实例 104

9.1剧本分析、素材收集 105

9.2线稿设计 105

9.3场景上色 107

课后练习 109

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