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C++程序设计案例教程
  • 作 者:杨平编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787030494221
  • 标注页数:221 页
  • PDF页数:232 页
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第1章 概述 1

1.1 C++语言背景和应用领域 1

1.2 C++语言程序 1

1.2.1 一个简单的C++程序 1

1.2.2 C++程序的构成 3

1.3 程序设计方法 5

1.3.1 面向过程的程序设计方法 5

1.3.2 面向对象的程序设计方法 5

1.3.3 两种程序设计方法的比较 6

1.4 面向对象程序设计的基本概念 8

1.4.1 抽象 8

1.4.2 封装 9

1.4.3 继承 9

1.4.4 多态 9

1.5 C++程序的开发过程 10

1.5.1 程序运行的步骤 10

1.5.2 开发环境 11

本章小结 14

习题 14

第2章 从C到C++语言基础 17

2.1 名字空间 17

2.2 数据类型 19

2.3 new和delete运算符 21

2.4 引用 22

2.5 函数 24

2.5.1 函数的定义与调用 24

2.5.2 函数原型与带默认参数的函数 24

2.5.3 函数的参数传递 25

2.5.4 内联函数 30

2.5.5 重载函数 30

2.6 异常处理 31

本章小结 33

习题 34

第3章 类和对象 37

3.1 类的构成 37

3.1.1 类的定义和构成 37

3.1.2 成员的访问属性 38

3.1.3 成员函数 38

3.2 对象 38

3.2.1 对象的定义 38

3.2.2 对象中成员的访问 39

3.3 构造函数与析构函数 43

3.3.1 构造函数的特点 43

3.3.2 成员初始化表 45

3.3.3 具有默认参数的构造函数 47

3.3.4 析构函数 48

3.3.5 拷贝构造函数 50

3.3.6 浅拷贝和深拷贝 53

3.4 自引用指针this 57

3.5 向函数传递对象 58

3.6 静态成员 62

3.6.1 静态成员的定义 62

3.6.2 静态成员函数 63

3.7 友元 65

3.7.1 友元函数 65

3.7.2 友元成员 65

3.7.3 友元类 65

3.8 对象成员 68

3.9 const 71

3.9.1 常数据成员 71

3.9.2 常成员函数 71

3.9.3 常对象 71

本章小结 73

习题 74

第4章 继承机制 80

4.1 继承与派生的概念 80

4.2 派生类的声明 81

4.3 派生类的访问控制 83

4.3.1 公有继承 83

4.3.2 私有继承 83

4.3.3 保护继承 83

4.4 派生类的构造函数和析构函数 84

4.4.1 派生类构造函数和析构函数的执行顺序 84

4.4.2 派生类构造函数的构造规则 86

4.5 多继承 89

4.5.1 多继承的声明 89

4.5.2 多继承的构造函数与析构函数 89

4.6 虚基类和赋值兼容性 92

4.6.1 基类成员名的限定访问和名字覆盖 92

4.6.2 虚基类的概念 92

4.6.3 虚基类的初始化 93

4.6.4 赋值兼容性 97

本章小结 99

习题 99

第5章 虚函数与多态性 101

5.1 多态性概述 101

5.2 虚函数 102

5.2.1 一般虚函数成员 102

5.2.2 虚析构函数 104

5.3 纯虚函数和抽象类 106

5.3.1 纯虚函数 106

5.3.2 抽象类 108

本章小结 109

习题 109

第6章 运算符重载 113

6.1 运算符重载的概念 113

6.2 运算符重载的规则 114

6.3 运算符重载为友元函数 114

6.4 运算符重载为成员函数 117

6.5 几种常用运算符的重载 119

6.5.1 输入/输出运算符的重载 119

6.5.2 自增运算符和自减运算符的重载 121

6.5.3 赋值运算符的重载 124

本章小结 127

习题 128

第7章 模板 131

7.1 模板的概念 131

7.2 函数模板 131

7.3 类模板 135

本章小结 138

习题 138

第8章 C++语言的输入和输出 140

8.1 C++的输入/输出流 140

8.1.1 I/O流类库简介 141

8.1.2 预定义的流对象 142

8.2 预定义类型的格式化输入/输出 143

8.2.1 用ios类的成员函数进行格式控制 143

8.2.2 使用预定义的操作符进行I/O格式控制 146

8.3 文件流 149

8.3.1 文件的打开和关闭 149

8.3.2 文件的读写 151

本章小结 155

习题 156

第9章 标准模板库 157

9.1 STL概述 157

9.2 容器 158

9.2.1 顺序容器 158

9.2.2 关联容器 162

9.3 迭代器 164

9.4 算法 165

本章小结 167

习题 168

第10章 综合案例——理财产品管理系统 170

10.1 系统分析 170

10.2 系统设计 172

10.2.1 类的概要设计 172

10.2.2 类的详细设计 174

10.3 案例实现代码 177

10.3.1 Date类 177

10.3.2 BeginDate类 180

10.3.3 EndDate类 181

10.3.4 FinancialProduct类 182

10.3.5 RecFinancialProduct类 183

10.3.6 COperator类 187

10.3.7 主函数 194

10.4 程序的运行界面 195

本章小结 198

第11章 综合案例——Bird Target游戏 199

11.1 案例需求 199

11.2 需要的开发工具 201

11.3 建立GDK的项目 203

11.4 sprite函数简介 206

11.5 BirdTarget的分析和设计 208

11.6 BirdTarget的实现代码 211

本章小结 220

参考文献 221

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