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高级渲染器和特效插件
  • 作 者:安博教育集团编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121151521
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第1章 FinalRender渲染器 1

1.1 认识FinalRender渲染器 2

1.1.1 FinalRender渲染器技术 2

1.1.2 FinalRender渲染器特色 3

1.2 FinalRender渲染器参数详解 7

1.2.1 Global Options(全局选项)卷展栏 7

1.2.2 Micro Triangle Displacement(极细三角面置换)卷展栏 13

1.2.3 Information Stamp(信息水印)卷展栏 14

1.2.4 Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏 15

1.2.5 Dynamic Bitmap Pager(动态位图)卷展栏 16

1.3 FinalRender渲染器材质设置 16

1.3.1 fR-Advanced(fR高级材质) 17

1.3.2 fR-Glass(fR玻璃材质) 27

1.3.3 fR-Metal(fR金属材质) 29

1.4 FinalRender渲染器灯光详解 32

1.4.1 fRObjlight(fR对象光源) 32

1.4.2 fRParticleLight(fR粒子光源) 35

1.4.3 Rectlight(矩形光源) 37

1.4.4 CylinderLight(圆柱体光源) 41

1.5 FinalRender Shadow Types(FinalRender阴影类型) 44

1.5.1 fR-Raytraced Shadows(fR光线追踪阴影) 44

1.5.2 fR-Shadows Map(fR阴影贴图) 46

1.5.3 fR-Area Shadows(fR区域阴影) 49

1.6 实战步步高——梦幻车壳 50

1.6.1 场景分析 50

1.6.2 打开场景 51

1.6.3 材质设置 52

1.6.4 灯光设置 53

1.6.5 设置环境贴图 55

1.6.6 渲染设置 56

本章小结 57

习题 57

第2章 VRay渲染器 59

2.1 VRay渲染器简介 60

2.1.1 初识VRay渲染器技术 60

2.1.2 VRay渲染器的优势 61

2.2 设置VRay渲染器 62

2.3 VRay渲染器参数简介 63

2.3.1 V-Ray:Authorization(注册信息)卷展栏 63

2.3.2 V-Ray:Frame buffer(缓存帧)卷展栏 64

2.3.3 V-Ray:Global switches(全局开关)卷展栏 65

2.3.4 V-Ray:VRay:Image sampler(Antialiasing)(图像采样)卷展栏 68

2.3.5 V-Ray:Adaptive subdivision image sampler(自适应细分图像采样器)卷展栏 71

2.3.6 V-Ray:Environment(环境)卷展栏 71

2.3.7 V-Ray:Colormapping(色彩映射)卷展栏 73

2.3.8 V-Ray:Camera(摄像机)卷展栏 75

2.4 认识VRayLight 80

2.4.1 VRayLight 80

2.4.2 VRayAmbient Light(VRay环境光) 85

2.4.3 VRay IES插件 86

2.4.4 VRay Sun(VRay阳光) 87

2.5 认识VRayShadows 88

2.5.1 Shadows Parameters(阴影参数)卷展栏 88

2.5.2 VRayShadows Params(VRay阴影参数)卷展栏 90

2.6 初步认识VRay材质 90

2.6.1 VRayMtl(VRay材质) 91

2.6.2 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 96

2.6.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 98

2.6.4 VRay2SideMtl(VRay双面材质) 98

2.6.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 99

2.6.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材质) 100

2.6.7 VRayFastSSS材质 101

2.7 实战步步高——酒的艺术 102

2.7.1 场景分析 102

2.7.2 导入场景 103

2.7.3 材质设置 103

2.7.4 灯光设置 109

2.7.5 渲染高质量成品 110

本章小结 113

习题 113

第3章 Mentel Ray渲染插件 115

3.1 Common(公用)命令面板 116

3.1.1 CommonParameters(公用参数)卷展栏 116

3.1.2 EmailNotifications(电子邮件通知)卷展栏 123

3.1.3 Scripts(脚本)卷展栏 124

3.1.4 Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏 125

3.2 Indirect Illumination(间接照明)命令面板 126

3.2.1 Final Gather(最终聚集)卷展栏 127

3.2.2 Caustics andGlobalIllumination(GI)(焦散和全局照明)卷展栏 130

3.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)[重用(FG和GI缓存)]卷展栏 135

3.3 Mental ray的Renderer(渲染器)面板 138

3.3.1 Global Tuning Parameters(全局调试参数)卷展栏 139

3.3.2 Sampling Quality(采样质量)卷展栏 139

3.3.3 RenderingAlgorithms(渲染算法)卷展栏 142

3.3.4 Camera Effects(摄像机效果)卷展栏 144

3.3.5 Shadows与Displacement(阴影与置换)卷展栏 147

3.4 Processing(处理)命令面板 149

3.4.1 Translator Options(转换器选项)卷展栏 149

3.4.2 Diagnostics(诊断)卷展栏 153

3.4.3 Distributed Bucket Rendering(分布式块状渲染)卷展栏 154

3.5 Material Editor(材质编辑器) 155

3.5.1 CompactMaterialEditor(精简材质编辑器) 155

3.5.2 Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 170

3.6 Mental ray的Arch&Design(建筑与设计)材质参数 177

3.6.1 Templates(模板)卷展栏 177

3.6.2 Main material Parameters(主要材质参数)卷展栏 178

3.6.3 BRDF(双向反射比分布函数)卷展栏 180

3.6.4 SelfIllumination(自发光)卷展栏 180

3.6.5 Special Effects(特殊效果)卷展栏 181

3.6.6 AdvancedRenderingOptions(高级渲染选项)卷展栏 183

3.6.7 Fast Glossy Interpolation(快速光滑差值)卷展栏 186

3.6.8 Special PurposeMaps(特殊用途贴图)卷展栏 186

3.7 实战步步高——玻璃焦散艺术 187

3.7.1 场景分析 187

3.7.2 打开场景 188

3.7.3 材质设置 189

3.7.4 灯光设置 190

3.7.5 设置环境贴图 192

3.7.6 渲染焦散设置 193

3.8 实战步步高——卡通角色的制作 194

3.8.1 场景分析 195

3.8.2 打开场景 195

3.8.3 材质设置 196

3.8.4 灯光设置 198

3.8.5 渲染设置 199

本章小结 201

习题 201

第4章 AfterBurn插件的技术解析 203

4.1 AfterBurn插件概述 204

4.1.1 了解AfterBurn的工作特点 204

4.1.2 粒子系统信息 205

4.1.3 AfterBurn环境 205

4.1.4 AfterBurnDaemons 206

4.2 AfterBurn大气效果 207

4.2.1 AfterBurn Manager(AfterBurn管理)卷展栏 207

4.2.2 Shading(描影)卷展栏 211

4.2.3 Colors(颜色)卷展栏 212

4.2.4 Particle Shape(粒子形态)卷展栏 213

4.2.5 NoiseAnimation(噪波动画)卷展栏 215

4.3 AfterBurn Combustion(AfterBurn燃烧)大气效果 217

4.4 实战步步高——打造炸弹爆炸燃烧动画 221

4.4.1 场景分析 221

4.4.2 模型创建 222

4.4.3 摄像机与灯光的创建 223

4.4.4 创建粒子系统及辅助工具 224

4.4.5 材质设置 226

4.4.6 创建特效 226

4.4.7 环境贴图设置 228

4.4.8 渲染输出动画 229

本章小结 231

习题 231

第5章 解读RealFlow渲染器 233

5.1 RealFlow渲染器简介 234

5.1.1 认识RealFlow渲染器 234

5.1.2 3ds Max与RealFlow的连接 235

5.2 RealFlow渲染器的专属参数 236

5.2.1 Particle Loader(导入粒子文件) 236

5.2.2 Mesh Loader(导入网格文件) 237

5.3 实战步步高——水晶块成形动画 238

5.3.1 场景分析 239

5.3.2 导入模型并添加效果 239

5.3.3 导入序列并添加材质 243

5.3.4 合并场景并渲染输出 245

本章小结 248

习题 248

第6章 KyTrail插件技术 249

6.1 KyTrail插件简介 250

6.1.1 安装Ky Trail插件 250

6.1.2 Ky Trail的工作界面 251

6.2 Ky Trail插件参数控制 251

6.2.1 Emitters(发射器)卷展栏 252

6.2.2 Trail Parameters(轨迹参数)卷展栏 252

6.2.3 Trail Parameters Life Duration(粒子轨迹存活参数)卷展栏 253

6.2.4 Trail ParametersVisualization(粒子轨迹形态)卷展栏 255

6.3 实战步步高——激光并发动画 256

6.3.1 场景分析 256

6.3.2 创建粒子系统 256

6.3.3 添加特效 257

6.3.4 环境贴图设置 259

6.3.5 渲染输出动画 260

本章小结 262

习题 262

第7章 认识Greeble插件 263

7.1 Greeble插件简介 264

7.2 Greeble修改器参数 265

7.2.1 Generate From(生成前)选项组 265

7.2.2 Panels(地面)选项组 266

7.2.3 Widgets(部件)选项组 267

7.2.4 Performance(性能)选项组 268

7.3 实战步步高——社区场景 268

7.3.1 场景分析 268

7.3.2 模型创建 269

7.3.3 创建摄像机 274

7.3.4 材质设置 275

7.3.5 灯光设置 279

7.3.6 环境渲染设置 280

本章小结 281

习题 281

第8章 GwIvy解析 283

8.1 GwIvy插件简介 284

8.2 Gw Ivy参数介绍 285

8.2.1 Grow-Parameters(生长-参数)卷展栏 285

8.2.2 Mesh(网孔)卷展栏 286

8.2.3 View/Render(查看/渲染)卷展栏 287

8.2.4 Texture(纹理)卷展栏 287

8.2.5 Preset(预设)卷展栏 288

8.2.6 About(关于)卷展栏 289

8.3 实战步步高——蔓藤攀爬生长动画 289

8.3.1 场景分析 289

8.3.2 模型创建 290

8.3.3 创建摄像机 292

8.3.4 材质设置 293

8.3.5 灯光设置 296

8.3.6 设置蔓藤生长动画 297

8.3.7 渲染输出动画 298

本章小结 300

习题 300

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