
- 作 者:房晓溪编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7508446720
- 标注页数:156 页
- PDF页数:166 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源166 ≥156页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第1章 三维游戏角色介绍 2
1.1 游戏平台决定制作方法 2
1.1.1 三维游戏角色模型 2
1.1.2 UVW布局及贴图 5
本章小结 8
第2章 制作卡通恐龙 10
2.1 模型制作 10
2.2 UVW展开与贴图绘制 18
本章小结 27
第3章 制作四足动物——马 29
3.1 结构参考 29
3.2 模型制作 29
3.3 UVW展平 37
3.4 绘制贴图 46
本章小结 49
第4章 制作人物角色——武士 51
4.1 模型制作 51
4.2 展开UVW 66
4.3 绘制贴图 72
本章小结 73
第5章 制作高面数人物头部模型 76
5.1 高面数人物头部布线分析及制作方法分类 76
5.1.1 模型布线分析 76
5.1.2 制作方法分类 78
5.2 高面数人物头部制作 88
本章小结 99
第6章 贴图软件 101
6.1 BodyPaint 3D软件介绍 101
6.2 BodyPaint 3D软件基础知识 101
6.3 实例操作-绘制人物头部模型 104
本章小结 113
第7章 角色装配 115
7.1 Character Studio模块 115
7.1.1 Biped与Physique 115
7.1.2 装配武士角色 124
7.2 Bones Skin模块简介 130
7.2.1 Bones与Skin命令参数 130
7.2.2 使用Bones和Skin装配马角色模型 138
本章小结 143
第8章 游戏角色动作调整 145
8.1 动画概念与运动规律 145
8.1.1 动画概念 145
8.1.2 运动规律 146
8.2 制作游戏角色循环动作 150
本章小结 155