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3DS MAX 9渲染传奇Lightscape、VRAY、finalRender三剑客
  • 作 者:刘正旭,李斌,杨晓杰编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7500677073
  • 标注页数:360 页
  • PDF页数:375 页
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第1部分 渲染器理论基础 1

第1章 VRay、Lightscape和finalRender渲染器简介 3

第1节 认识VRay渲染器 4

第2节 认识Lightscape渲染器 5

第3节 认识finalRender渲染器 7

第2章 渲染器基础设置 9

第1节 VRay渲染器基础设置 10

第2节 Lightscape渲染器基础设置 16

第3节 finalRender渲染器基础设置 21

第3章 优化系统和场景 25

第1节 硬件系统 26

第2节 软件系统 27

第3节 场景建模 28

第2部分 VRay渲染传奇 31

第4章 天空光照射下的客厅 33

第1节 导入CAD文件 34

第2节 创建模型 35

第3节 设置场景灯光 71

第4节 设置场景材质 80

第5节 最终成品渲染 95

第5章 阳光客厅 99

第1节 设置场景材质 100

第2节 设置场景灯光 133

第3节 最终成品渲染 139

第6章 蓝色经典 145

第1节 设置场景材质 146

第2节 设置场景灯光 165

第3节 最终成品渲染 170

第7章 私人豪华浴室 175

第1节 设置场景统一材质 176

第2节 设置场景灯光 178

第3节 设置场景材质 187

第4节 最终成品渲染 202

第3部分 Lightscape渲染传奇 205

第8章 现代厨房 207

第1节 在3ds Max中设置材质 208

第2节 在3ds Max中设置灯光 212

第3节 模型的输出与输入 215

第4节 材质的设置 218

第5节 光线的设置 222

第6节 初次渲染的设置 224

第7节 渲染结果的输出 227

第8节 图像的后期处理 229

第9章 公司会议室 233

第1节 在3ds Max中设置材质 234

第2节 在3ds Max中设置灯光 240

第3节 模型的输出与输入 242

第4节 材质的设置 244

第5节 光线的设置 249

第6节 初次渲染的设置 253

第7节 渲染结果的输出 256

第8节 图像的后期处理 257

第10章 欧式客厅 261

第1节 在3ds Max中设置材质 262

第2节 在3ds Max中设置灯光 265

第3节 模型的输出与输入 269

第4节 材质的设置 271

第5节 光线的设置 275

第6节 初次渲染的设置 279

第7节 渲染结果的输出 283

第8节 图像的后期处理 283

第4部分 finalRender渲染传奇 287

第11章 天光场景 289

第1节 finalRender渲染初步设置 290

第2节 场景材质设置 293

第12章 卫浴空间 299

第1节 卫浴照明设置 300

第2节 卫浴高级材质设置 307

第13章 酒店休息厅 315

第1节 材质设置 316

第2节 灯光设置 323

第3节 灯光特效 328

第4节 高级材质 332

附录 337

附录1 专业Photoshop后期处理方法 338

附录2 3ds Max中解决文字不全的问题 348

附录3 3ds Max中自建材质库的方法 350

附录4 个人快捷键的设置方法 352

附录5 3ds Max的搜集材质工具 354

附录6 光域网一览 356

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