
- 作 者:敖幸存编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787302158189
- 标注页数:311 页
- PDF页数:336 页
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第1章 Cinema 4D的基础 1
1.1 Cinema 4D在各行业的应用 2
1.2 Cinema 4D的特点和优点 10
1.2.1 Cinema 4D的特点 10
1.2.2 Cinema 4D的优点和发展 12
1.3 Cinema 4D的未来 14
第2章 Cinema 4D的材质 15
2.1 材质的真相 16
2.1.1 质感的构成 18
2.1.2 质感的表现 22
2.2 Cinema 4D的材质系统 24
2.2.1 Cinema 4D的材质的特点和优点 24
2.2.2 Cinema 4D的材质类型 26
2.2.3 材质编辑 26
2.2.4 Cinema 4D通道的详细讲解 33
2.2.5 Cinema 4D的Shader 47
2.3 Cinema 4D材质的设置技巧 66
2.4 赋予物体Cinema 4D材质 66
2.4.1 赋予材质的方法 67
2.4.2 TextureTag 67
第3章 Cinema 4D的灯光 69
3.1 何谓灯光 70
3.1.1 自然界的光源 71
3.1.2 人工光源 71
3.2 灯光的特性 72
3.3 Cinema 4D的灯光 78
3.3.1 灯光物体 78
3.3.2 灯光物体的设定 81
3.4 灯光技巧 87
3.4.1 布光 88
3.4.2 色彩光 100
第4章 渲染 105
4.1 三维软件中的渲染算法 106
4.2 渲染的基本过程 107
4.3 Cinema 4D的渲染 114
4.3.1 Cinema 4D对光线的模拟 114
4.3.2 渲染设置 115
4.3.3 合成 124
4.3.4 Cinema 4D渲染的相关局限和解决技术 126
第5章 金 131
5.1 优秀作品的要素和金属的特征 132
5.2 工具台场景 134
第6章 竹韵 143
6.1 创建竹子模型 145
6.2 制作材质 146
6.3 搭建场景 151
6.4 灯光的布置 152
第7章 水 155
7.1 浪 158
7.2 浮在海面上的冰山 168
第8章 火 181
8.1 火焰的属性 182
8.2 蜡烛模型的制作和材质设定 183
8.3 制作蜡烛芯的材质 188
8.4 模拟火焰效果 190
8.5 烟雾的制作 192
8.6 设置灯光 196
第9章 土 199
9.1 沙漠 200
9.2 印痕 203
第10章 一缕阳光 219
10.1 体积光线的处理 220
10.2 泥土材质的制作 224
第11章 透明硬质玻璃的质感 229
11.1 制作玻璃材质的原则 230
11.2 水晶的制作 231
11.2.1 模型场景的制作 232
11.2.2 灯光设置 233
11.2.3 赋予材质 234
第12章 透明 241
12.1 半透明(SSS Shader)的基本概念和参数 242
12.2 猪年大吉 246
12.2.1 模型的制作 247
12.2.2 给小猪赋予材质 248
12.2.3 制作毛发 250
12.2.4 搭建场景 254
12.3 海星 255
第13章 绚丽的灯光材质和灯光特效 267
13.1 Cinema 4D制作灯光特效的方法 268
13.2 秋橘 270
13.3 星空 282
13.4 城市景色 291
13.5 夜景 298
13.6 眠 307