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电脑动画设计
  • 作 者:刘久明主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:750844664X
  • 标注页数:300 页
  • PDF页数:316 页
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第1章 电脑动画简介 1

1.1 电脑动画软件介绍 1

1.2 电脑动画创意 3

1.3 电脑动画的设计流程 5

1.4 3ds Max 8的工作界面 6

1.5 实战练习 9

习题 15

第2章 基本场景的创建 16

2.1 工作视图规划 16

2.2 几何物体的创建 19

2.3 物体的选择与变换 21

2.4 物体的冻结与隐藏 26

2.5 实战练习 27

习题 30

第3章 物体的复制与组合 31

3.1 坐标系与轴心点 31

3.2 物体的复制 33

3.3 物体群组与集合 36

3.4 复合物体的创建 37

3.5 实战练习 38

习题 46

第4章 物体的编辑与修改 47

4.1 Modify命令面板 47

4.2 修改器堆栈 48

4.3 为多个对象添加修改器 50

4.4 常用修改器 50

4.5 实战练习 52

习题 55

第5章 二维造型功能 56

5.1 二维形状的创建 56

5.2 可编辑样条曲线的元素及其属性 59

5.3 二维形状的编辑与修改 59

5.4 NURBS曲线 60

5.5 实战练习 62

习题 66

第6章 放样三维物体 67

6.1 挤出与斜切 67

6.2 车削 68

6.3 路径放样 69

6.4 放样变形 70

6.5 实战练习 71

习题 77

第7章 布置灯光 78

7.1 标准灯光类型与参数 78

7.2 灯光布置的原则 83

7.3 物理光度光源 86

7.4 全局照明渲染器 87

7.5 实战练习 88

习题 91

第8章 动画控制 92

8.1 时间与关键帧 92

8.2 曲线编辑器 94

8.3 关键帧编辑器 96

8.4 动画的渲染与播放 97

8.5 实战练习 99

习题 102

第9章 运动控制 103

9.1 链接和约束 103

9.2 参数关联通道 105

9.3 创建自定义属性 106

9.4 参数收集器 106

9.5 实战练习 109

习题 113

第10章 摄像机与环境 114

10.1 摄像机的架设与调节 114

10.2 摄像机的构图作用与镜头语言 115

10.3 环境与效果 117

10.4 视频发布队列 121

10.5 实战练习 123

习题 126

第11章 材质编辑与贴图 127

11.1 材质编辑器 127

11.2 材质类型 129

11.3 贴图材质 131

11.4 贴图坐标 133

11.5 实战练习 136

习题 143

第12章 网格化物体的编辑 144

12.1 可编辑网格和可编辑多边形 144

12.2 可编辑网格子对象的选择 146

12.3 网格物体的编辑 149

12.4 多边形物体的编辑 150

12.5 实战练习 153

习题 163

第13章 面片网格物体 164

13.1 面片物体的创建 164

13.2 面片对象子物体的编辑 165

13.3 锁点织网创建面片 167

13.4 自动织网创建面片 169

13.5 实战练习 170

习题 176

第14章 NURBS曲面 177

14.1 NURBS曲面的创建 177

14.2 NURBS曲面的编辑 178

14.3 NURBS曲面的复合创建 181

14.4 NURBS曲面相交求解 183

14.5 实战练习 185

习题 193

第15章 粒子系统 194

15.1 粒子系统类型 194

15.2 非事件驱动的粒子系统 194

15.3 粒子流 198

15.4 导向器 200

15.5 实战练习 202

习题 209

第16章 空间扭曲 210

16.1 基于修改器的空间扭曲 210

16.2 几何变形空间 211

16.3 力场 213

16.4 网格化容器 214

16.5 实战练习 215

习题 223

第17章 动力学系统 224

17.1 动力学系统介绍 224

17.2 质量和体积等物理参数 226

17.3 材质的动力学属性 227

17.4 软变形修改器 227

17.5 实战练习 229

习题 232

第18章 辅助系统 233

18.1 辅助物体和系统物体 233

18.2 太阳光与白昼光 234

18.3 AEC设计元素 235

18.4 反应器插件介绍 237

18.5 实战练习 239

习题 243

第19章 层级与骨骼系统 244

19.1 正向运动和反向运动 244

19.2 层级命令面板 245

19.3 IK解算器 246

19.4 骨骼系统与蒙皮技术 247

19.5 实战练习 248

习题 256

第20章 插件和脚本语言 257

20.1 插件的使用 257

20.2 MAXScript脚本语言 258

20.3 MAXScript语言编程 261

20.4 宏记录器 263

20.5 实战练习 264

习题 265

附录1 3ds Max的菜单命令 266

附录2 3ds Max的工具按钮 275

附录3 3ds Max 8对象全览 279

附录4 3ds Max修改器全览 286

附录5 3ds Max实用工具列表 290

附录6 3ds Max插件索引 292

参考文献 300

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