
- 作 者:沈大林主编
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787113077693
- 标注页数:352 页
- PDF页数:362 页
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第0章 绪论 1
0.1 3ds max 7简介 1
0.1.1 动画的应用与魅力 1
0.1.2 3ds max 7的主要特色与数据转换 3
0.1.3 3ds max 7的新功能简介 4
0.2 软件的安装 7
0.3 教学方法和课程安排 10
第1章 3ds max 7基础知识与基本操作 12
1.1 3ds max 7基础知识 12
1.1.1 工作界面简介 12
1.1.2 视图设置 17
1.1.3 空间坐标系 23
1.2 3ds max 7的基本操作 25
1.2.1 系统设置 25
1.2.2 新建和存储文件 28
1.2.3 选择功能 31
1.2.4 命令面板及建模方法简介 34
1.3 【案例1】转动的星球 37
相关知识 44
Create(创建)命令面板简介 44
创建Geometry(几何体)对象 44
复制和删除对象 46
阵列复制 49
案例进阶 51
滑板 51
思考与练习 58
第2章 二维建模 60
2.1 【案例2】装饰画 60
相关知识 66
创建Shapes(图形)对象 66
图形的使用及节点调整 68
创建Text(文字)对象 69
Modify(修改)命令面板简介 69
塌陷命令 71
2.2 【案例3】小木屋 72
相关知识 86
Bevel(倒角)修改命令 86
Bevel Profile(轮廓倒角)修改命令 87
Extrude(挤压)修改命令 88
Lathe(旋转)修改命令 88
Edit Spline(编辑样条曲线) 89
案例进阶 93
景观布置 93
思考与练习 99
第3章 三维建模 101
3.1 【案例4】欧式沙发 101
相关知识 109
通过FFD(自由变形)次对象修改模型 109
FFD(自由变形)的参数 111
Bend(弯曲)修改命令 112
Taper(锥化)修改命令 112
Twist(扭曲)修改命令 113
Noise(噪波)修改命令 114
案例进阶 115
果篮 115
3.2 【案例5】彩蝶 118
相关知识 127
将对象转换为网格对象 127
次对象的选中和柔化 128
次对象的编辑 131
材质ID号的设置 134
思考与练习 134
第4章 材质、灯光与摄像机 136
4.1 【案例6】树叶 136
相关知识 142
Material Editor(材质编辑器)简介 142
材质类型 145
明暗类型 146
渲染方式 147
基本参数设置 148
贴图通道 150
贴图坐标 152
案例进阶 155
雪山月夜 155
4.2 【案例7】会议室灯光布置 160
相关知识 165
灯光的应用 165
标准灯光的参数设置 168
摄像机的使用 172
目标摄像机的使用 173
案例进阶 175
巡览动画 175
思考与练习 180
第5章 合成建模 182
5.1 【案例8】绿草青青 182
相关知识 189
Morph(变形)合成 189
Conform(包裹)与Connect(连接) 189
BolbMesh(滴状网格)与Terrain(地形) 189
Scatter(离散)建模 190
5.2 【案例9】餐桌和椅子 190
相关知识 202
放样建模方法 202
放样的变形控制 207
放样的变形方式 208
Boolean(布尔)运算 211
运算的方式与显示 212
思考与练习 213
第6章 高级建模 215
6.1 【案例10】水墨风情 215
相关知识 223
面片建模简介 223
面片建模注意事项 224
面片建模方法 224
织网建模 225
节点的操作 225
控制手柄操作 226
面片操作 226
边与元素操作 228
案例进阶 229
红灯笼 229
6.2 【案例11】静物写生 236
相关知识 252
NURBS模型制作要点 252
把其他对象结合或导入到NURBS对象 252
创建基本NURBS曲线 253
创建基本NURBS曲面 254
创建延伸NURBS对象 254
NURBS次对象的修改 262
思考与练习 264
第7章 环境与效果 265
7.1 【案例12】燃烧的大火 265
相关知识 268
环境设置 268
火焰效果 270
体积雾与体积光的使用 273
案例进阶 276
月夜迷雾 276
7.2 【案例13】星球光芒 279
相关知识 283
渲染特效简介 283
Lens Effect(光学效果) 285
案例进阶 286
白云飘飘 286
思考与练习 291
第8章 动画制作 293
8.1 【案例14】金色光芒 293
相关知识 304
动画的关键帧 304
动画时间的设置 304
轨迹视图的模式 306
轨迹视图的使用 306
链接的作用 310
链接操作 310
虚拟体的创建 311
案例进阶 311
溪流 311
8.2 【案例15】爆炸星空 318
相关知识 327
粒子系统 327
Forces(作用力)空间扭曲 336
Deflectors(导向对象)空间扭曲 337
视频后处理窗口 337
动画控制器的作用 339
路径约束控制器的使用 340
案例进阶 342
彩蝶飞舞 342
思考与练习 350
参考文献 352