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中文版3ds max影视特效表现技法
  • 作 者:王晓光编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727223
  • 标注页数:256 页
  • PDF页数:274 页
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第1章 冰封大陆 2

1.1 制作地貌模型 4

1.2 为地貌模型制作雪山贴图 11

1.3 制作天空 17

第2章 时光传送 20

2.1 制作材质 22

2.2 制作材质动画 24

第3章 穿越云空 30

第4章 星球毁灭 40

4.1 创建星球 43

4.2 设置材质 44

4.3 添加环境效果 48

4.4 添加泛光灯 48

4.5 增加三维空间感 49

4.6 制作星球最后爆炸的效果 49

4.7 让效果更真实 50

第5章 银河星系 52

5.1 创建银河星体 54

5.2 制作近处星际尘埃 58

5.3 制作大范围多彩星云效果 60

5.4 制作中心光芒 63

第6章 恐龙足迹 64

第7章 神庙谜影 74

第8章 火山之灾 84

8.1 制作火山 86

8.2 制作火焰及烟雾 90

8.3 制作火山爆发粒子特效及后期调节 96

第9章 紧急迫降 104

第10章 炸毁电梯 126

10.1 制作场景 128

10.2 设置场景中所需的粒子及其参数 129

10.3 制作火焰特效 131

第11章 完美风暴 134

11.1 制作海洋材质及动画 136

11.2 制作浪花及动画 143

11.3 制作天空 146

11.4 进行最后调整 148

第12章 雨滴效果 150

12.1 创建简单的雨水效果 153

12.2 制作瓦片上水流效果和瓦片滴水效果 156

12.3 编辑MAX脚本控制雨水量和瓦片上水流的变化 158

12.4 设置雨水为可渲染的网格物体 159

第13章 轰炸魔蝎 162

第14章 熊熊火焰 190

14.1 制作场景内火把材质 192

14.2 制作火焰粒子动画 196

14.3 设置粒子火焰为可渲染的网格物体 203

14.4 为火焰添加特效 207

第15章 玻璃粉碎 210

15.1 制作汽车撞向墙壁的动画 213

15.2 制作汽车撞向墙壁后玻璃破裂的动画 215

15.3 运用脚本进一步完善动画 231

第16章 万箭齐发 238

16.1 箭阵 241

16.2 箭支下落 245

16.3 射中盾牌 247

16.4 箭射到地面 252

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