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三维动画建模:3DS MAX 9
  • 作 者:李铁,刘配团,陈振宇,文晨编著
  • 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787810827805
  • 标注页数:392 页
  • PDF页数:404 页
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第1章 概述 1

1.1 3DS MAX 9简介 1

1.2 3DS MAX 9工作环境配置 2

1.2.1 General选项卡 3

1.2.2 Rendering选项卡 5

1.2.3 Inverse Kinematics选项卡 7

1.2.4 Animation选项卡 8

1.2.5 Files选项卡 9

1.2.6 Gamma and LUT选项卡 11

1.2.7 Viewports选项卡 12

1.2.8 MAXScript选项卡 13

1.2.9 Gizmos选项卡 15

1.2.10 Radiosity选项卡 17

1.2.11 mental ray选项卡 18

1.3 建模方法 19

1.4 设计规范 22

习题 24

第2章 基础建模 25

2.1 几何参数对象 25

2.1.1 基本对象创建命令面板 26

2.1.2 Standard Primitives(标准几何体) 27

2.1.3 Extended Primitives(扩展几何体) 28

2.2 修改编辑命令面板 29

2.2.1 修改编辑命令面板结构 29

2.2.2 修改编辑堆栈结构 31

2.2.3 修改编辑堆栈控制工具 32

2.2.4 修改编辑器的类型 33

2.3 Compound Objects(合成对象) 33

2.4 基础建模范例 37

2.4.1 创建动画场景中的床 37

2.4.2 创建动画场景中的转椅 47

习题 58

第3章 二维图形对象建模 60

3.1 二维图形对象概述 60

3.1.1 二维图形对象的作用 60

3.1.2 二维图形对象的层级结构 62

3.1.3 用命令面板创建二维图形 65

3.2 修改编辑二维图形对象 67

3.3 放样建模 68

3.3.1 放样流程 69

3.3.2 编辑放样对象 69

3.3.3 放样变形编辑 70

3.4 二维图形对象建模范例 74

习题 97

第4章 网格建模 99

4.1 Mesh网格建模概述 99

4.2 Mesh网格对象的修改编辑 100

4.3 Mesh网格建模范例 101

4.3.1 头部建模 101

4.3.2 身体建模 131

4.3.3 模型细节调整 139

习题 159

第5章 多边形建模 161

5.1 多边形建模概述 161

5.2 多边形对象的修改编辑 162

5.3 多边形建模范例 168

习题 204

第6章 面片建模 206

6.1 面片建模概述 206

6.2 创建Patch面片对象 206

6.2.1 CrossSection修改编辑器 207

6.2.2 Surface修改编辑器 208

6.2.3 创建基本面片 209

6.3 面片对象的修改编辑 210

6.4 Patch面片建模范例 211

6.5 Surface面片建模范例 235

习题 250

第7章 NURBS建模 251

7.1 NURBS建模概述 251

7.2 NURBS曲面创建 252

7.2.1 NURBS标准曲面 252

7.2.2 NURBS标准曲线 253

7.2.3 由标准几何对象转换成NURBS曲面 253

7.3 NURBS对象的修改编辑 254

7.4 NURBS工具箱 254

7.4.1 Point(点)工具 254

7.4.2 Curves(曲线)工具 255

7.4.3 Surfaces(曲面)工具 258

7.5 NURBS建模范例 263

习题 307

第8章 材质与贴图编辑 309

8.1 材质与贴图概述 309

8.2 材质编辑器结构 309

8.2.1 示例窗口 310

8.2.2 工具栏 311

8.2.3 材质的基本参数控制 313

8.2.4 材质的贴图通道 315

8.3 材质类型 318

8.4 贴图类型 320

8.5 材质与贴图制作范例 322

8.5.1 制作小海龟的材质和贴图 322

8.5.2 制作螃蟹的材质和贴图 337

习题 353

第9章 特殊建模 356

9.1 毛发建模概述 356

9.2 传统毛发编辑模式 357

9.3 3DS MAX 9的毛发编辑 386

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