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UG NX2/3实例教程
  • 作 者:袁锋编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7301089791
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第1章 阀体 1

1.1 建立新文件 2

1.2 建立模型 3

1.2.1 绘制主体 3

1.2.2 绘制顶部细节 12

1.3 构建沉头孔的另一种方法 22

1.3.1 构建步骤 22

1.3.2 两种方法的比较 24

第2章 饮料瓶 25

2.1 建立新文件 25

2.2 建立模型 26

2.2.1 创建饮料瓶体 26

2.2.2 创建通过曲线特征 28

2.2.3 创建拔模特征 31

2.2.4 在实体特征上加上装饰环纹 33

2.2.5 在实体特征上创建装饰面 38

2.2.6 在饮料瓶底部切去多余材料 44

2.2.7 在模型上加上圆角特征 46

2.2.8 创建抽壳特征 50

2.2.9 瓶口设计 50

2.2.10 在瓶口上创建螺纹结构 55

2.3 装饰纹及装饰面的另一种做法 57

2.3.1 在实体特征上加上装饰环纹 57

2.3.2 绘制另一条装饰环纹 58

2.3.3 在实体特征上创建装饰面 59

2.3.4 在饮料瓶底部切去多余材料 65

第3章 叶轮 67

3.1 建立新文件 67

3.2 建立模型 68

3.2.1 创建叶轮主体 68

3.2.2 创建叶轮叶片 72

3.2.3 创建叶轮中孔 80

第4章 高脚杯 86

4 1 建立新文件 86

4.2 建立模型 87

4.2.1 创建高脚杯体 87

4.2 2 创建高脚杯杯柄 99

4.2.3 创建高脚杯底座 103

4.2.4 结合实体 108

4 2.5 创建杯体抽壳特征 108

4.2.6 完成创建高脚杯 109

第5章 耳机 110

5.1 建立新文件 110

5.2 建立模型 111

5 2.1 创建旋转体 111

5.2 2 创建边缘倒圆角 115

5.2.3 创建镜像体特征 117

5.2.4 创建一长方体 119

5.2.5 旋转长方体 121

5.2 6 拔模、边倒角和圆角 122

5.2.7 创建扫掠实体特征 124

5.2.8 创建拉伸实体 130

5.2.9 创建抽壳与镜像特征 145

第6章 茶壶 149

6.1 建立新文件 150

6.2 建立模型 150

6.2.1 创建旋转体——壶身 150

6 2.2 创建扫掠实体——壶嘴 155

6.2.3 创建扫掠实体——壶把手 163

6.2.4 在模型上加入倒圆角特征 168

6.2.5 在模型上加入抽壳特征 169

6.2.6 在壶口增加放置壶盖的突台 170

6.2.7 切去壶嘴上的多余材料 177

6.2.8 在模型上加入倒圆角特征 180

6.2.9 加固底座结构 181

6.2.10 创建壶盖 184

6.3 模型装配 188

第7章 曲轴 196

7.1 建立新文件 196

7.2 建立模型 197

7.2.1 建立前输出法兰 197

7.2.2 建立第一缸曲拐结构 210

7.2.3 建立第二缸曲拐结构 242

7.2.4 建立第三缸和第四缸曲拐结构 246

7.2 5 建立后输出轴颈 250

7.2.6 建立螺纹特征 274

7.2.7 建立工艺倒角和倒圆角 278

第8章 圆盘 282

8.1 建立新文件 282

8.2 建立模型 283

8.2.1 建立零件底座 283

8.2.2 建立零件凸起部分 284

8.2.3 创建抽壳特征 291

8.2.4 创建加强肋 292

8.2.5 创建第三加强肋 306

8.2.6 在零件中央挖圆孔 314

8.2.7 在零件圆周挖三个小圆孔 319

第9章 莲蓬头 324

9.1 建立新文件 324

9.2 建立模型 325

9.2.1 绘制莲蓬头主要外形曲线 325

9.2.2 绘制莲蓬头手柄部分曲线 346

9.2.3 绘制样条曲线 360

9.2.4 创建编织曲面(通过曲线网格) 368

9.2.5 创建抽壳和螺纹特征 373

第10章 鼠标盖 389

10.1 建立新文件 390

10.2 建立模型 391

10.2.1 创建鼠标主体 391

10.2.2 创建鼠标按钮 397

10.2.3 创建鼠标后部特征 403

10.2.4 创建鼠标抽壳及细节特征 417

附录习题 427

参考文献 441

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