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3DS MAX 8室内外效果图制作新手学堂
  • 作 者:高志清主编;孙春,胡爱玉等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111202961
  • 标注页数:332 页
  • PDF页数:353 页
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第1章 初识3DS MAX 8 1

1.1 三维的概念 3

1.2 3DS MAX 8的启动与退出 3

1.3 了解界面布局 4

1.4 本章小结 13

第2章 第一个三维作品 15

2.1 建筑效果图的制作流程 17

2.2 复制与关联复制 19

2.3 第一个三维作品——屏风模型 28

2.4 本章小结 42

第3章 直接生成三维几何体 43

3.1 创建对象的方法 45

3.2 生成标准几何体 46

3.3 生成扩展几何体 57

3.4 使用三维几何体创建简单模型 62

3.5 边学边练——制作几桌模型 65

3.6 本章小结 67

第4章 直接生成二维基本图形 69

4.1 二维基本图形的生成 71

4.2 画线工具 80

4.3 产生可以渲染的图形 82

4.4 按背景图描绘曲线 84

4.5 边学边练——制作栏杆模型 86

4.6 本章小结 88

第5章 编辑修改器堆栈 89

5.1 认识修改命令面板中的内容安排 91

5.2 绘制图形并指定编辑修改器 94

5.3 使用编辑样条曲线修改器 96

5.4 边学边练——制作广告牌模型 109

5.5 本章小结 111

第6章 使用编辑修改器编辑对象 113

6.1 从二维线形到三维物体的修改器 115

6.2 三维物体的修改器 124

6.3 边学边练——制作花架模型 131

6.4 本章小结 133

第7章 放样 135

7.1 放样的功能 137

7.2 放样的基本操作方法 137

7.3 制作含多条截面的放样物体 140

7.4 以文本作为放样截面进行放样 145

7.5 其他参数面板 147

7.6 放样物体的修改 149

7.7 放样次物体的修改 154

7.8 边学边练——制作休闲伞模型 158

7.9 本章小结 160

第8章 编辑多边形建模技术 161

8.1 初识编辑多边形修改器 163

8.2 运用编辑多边形制作简单模型 170

8.3 【Mesh Smooth】(光滑网格物体)修改器 179

8.4 边学边练——制作电视机模型 181

8.5 本章小结 184

第9章 认识材质编辑器 185

9.1 材质编辑器概貌 187

9.2 材质/贴图浏览器 198

9.3 设定简单的材质 205

9.4 初识【UVW Map】(贴图坐标)修改器 209

9.5 边学边练——制作大理石地面材质 214

9.6 本章小结 216

第10章 材质制作实战 217

10.1 材质编辑常见操作 219

10.2 常用材质的制作 229

10.3 边学边练——材质综合实例 237

10.4 本章小结 239

第11章 摄像机与灯光 241

11.1 摄像机的使用 243

11.2 灯光的使用 248

11.3 灯光设置常见操作 257

11.4 灯光的基本布局 263

11.5 边学边练——摄像机与灯光设置实例 267

11.6 本章小结 268

第12章 卧室室内空间 269

12.1 创建卧室的基本空间并创建摄像机 271

12.2 创建室内的部分家具模型及其他部分 277

12.3 调制室内各物体的材质 283

12.4 设置室内光源 292

12.5 渲染出图 297

12.6 本章小结 298

第13章 办公楼室外空间 299

13.1 创建基本墙体并创建摄像机 301

13.2 创建室外的部分细部模型及其他部分 314

13.3 调制室外各物体的材质 325

13.4 设置室外光源 329

13.5 渲染出图 331

13.6 本章小结 332

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