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UML 2.0实战-项目开发指南
  • 作 者:(瑞士)Patrick Grassle,(瑞士)Henriette Baumann,(瑞士)Philippe Baumann著;徐锋译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115160171
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第1章 概述 1

第2章 基本原则和背景知识 5

2.1 范例分析简介 5

2.2 模型、视图和图 8

2.2.1 什么是模型 8

2.2.2 为什么需要模型 10

2.2.3 模型的目的和目标群 10

2.2.4 分析过程 12

2.2.5 将图表看作视图 13

2.3 信息系统和IT系统 16

2.4 范例分析的模型 18

2.5 UML的历史:方法和符号 19

2.6 需求规格说明 21

2.6.1 决策原则 21

2.6.2 确认 22

2.7 UML 2.0 22

2.7.1 UML 2.0概述 22

2.7.2 对业务系统模型的影响 25

2.7.3 对IT系统模型的影响 25

2.7.4 对系统集成模型的影响 26

2.7.5 小结 26

第3章 业务系统建模 27

3.1 业务过程和业务系统 28

3.1.1 什么是业务过程 28

3.1.2 工作流管理联盟的定义 29

3.1.3 业务系统 30

3.1.4 用UML对业务过程和业务系统建模 31

3.1.5 业务过程建模的实践技巧 32

3.2 一个模型,两个视图 32

3.3 外部视图 35

3.3.1 业务系统提供了什么利益 35

3.3.2 视图元素 38

3.3.3 用例图 40

3.3.4 构建用例图 43

3.3.5 活动图 53

3.3.6 构建活动图 60

3.3.7 顺序图 65

3.3.8 构建顺序图 68

3.3.9 高层顺序图 71

3.3.10 针对业务用例场景的顺序图 71

3.4 内部视图 73

3.4.1 视图的元素 73

3.4.2 包图 73

3.4.3 构建包图 77

3.4.4 类图 79

3.4.5 构建类图 82

3.4.6 活动图 85

3.4.7 构建活动图 86

第4章 IT系统建模 90

4.1 外部视图 92

4.1.1 用户视图 92

4.1.2 视图元素 96

4.1.3 用例图 97

4.1.4 查询事件和转换事件 100

4.1.5 用例顺序图 102

4.1.6 构建外部视图 105

4.2 结构视图 112

4.2.1 对象和类 112

4.2.2 泛化、特化和继承 116

4.2.3 静态和动态业务规则 119

4.2.4 视图元素 119

4.2.5 类图 120

4.2.6 构建类图 126

4.3 行为视图 132

4.3.1 对象的生命周期 132

4.3.2 视图元素 136

4.3.3 状态图 137

4.3.4 构建状态图 144

4.4 交互视图 149

4.4.1 看看IT系统内部发生了什么 149

4.4.2 视图元素 153

4.4.3 通信图 153

4.4.4 顺序图 158

4.4.5 构建通信图 161

4.4.6 构建顺序图 168

第5章 系统集成建模 172

5.1 系统集成相关术语 173

5.2 UML中的消息 175

5.3 一个模型由两个视图组成 175

5.4 进程视图 177

5.4.1 业务系统模型是基础 177

5.4.2 视图元素 179

5.4.3 活动图 180

5.4.4 顺序图 183

5.4.5 构建进程视图的图 186

5.5 静态视图 193

5.5.1 视图元素 194

5.5.2 类图 195

5.5.3 构建类图 196

5.5.4 将IT系统的数据转换到消息“乘客列表”中 201

5.5.5 UML消息到不同标准格式的转换 203

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