
- 作 者:(英)克里斯·布雷迪(Chris Brady),(英)塔拉·布雷迪(Tara Brady)著;田霖译
- 出 版 社:南京:江苏人民出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7214031582
- 标注页数:200 页
- PDF页数:212 页
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导言——游戏的存在方式 1
第一部分 概念 1
第一章 为何游戏——游戏为何重要? 3
可选择的现实 6
决策 7
运用类比 9
游戏和现实 10
游戏模式 14
第二部分 游戏 17
第二章 动机——我们为何游戏? 18
我们为什么玩游戏 18
游戏者为何以他们自己的方式玩游戏 22
第三章 他人——还有谁在玩游戏? 28
所有者 30
经营者 35
工人 36
支持者 37
竞争者 41
影响者 41
第四章 规则——游戏规则如何制订? 43
自然规则 45
申明的和未申明的规则 47
规则执行 56
第五章 环境——我们正在何处游戏? 60
气候 62
技术 66
第六章 技巧——我们如何玩游戏? 74
交流 75
宣传 76
政治技巧 78
团队游戏 79
领导 81
专业知识 85
运气 86
第三部分 获胜 89
第七章 认知——我们需要知道什么? 90
获取 94
安全 105
知识管理 108
使用知识 112
第八章 训练——我们怎样教授我们知道的东西? 114
训练是什么 114
谁来传达 117
传达手段 121
实践 124
第九章 利用——我们怎样才能利用自己知道的东西? 130
识别游戏 131
准备游戏 132
确定关键因素 132
玩游戏 141
改变游戏 146
第四部分 游戏计划 151
第十章 光荣游戏——曼联队和三连冠 153
光荣游戏评价 158
赛后分析 158
第十一章 扩张游戏——曼联与BSkyB 159
扩张游戏评价 166
赛后分析 167
第十二章 肮脏的游戏——北约与科索沃 169
游戏一:内战 170
游戏一评价 171
游戏二:人道主义战争 172
游戏二评价 175
游戏三:冷战后遗症 175
游戏三评价 176
游戏四:国内政治游戏 176
游戏四评价 177
赛后分析 177
第十三章 危机游戏——M S 178
危机游戏评价 183
赛后分析 185
第十四章 诉讼游戏——微软vs美国政府 186
诉讼游戏评价 191
赛后分析 191
第十五章 品牌游戏——宝马与罗弗 192
品牌游戏评价 197
赛后分析 198
结束语 199