
- 作 者:朱志山,王大任著;飞思科技产品研发中心改编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7505381105
- 标注页数:262 页
- PDF页数:271 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源271 ≥262页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第一章 ActionScript详解 2
1-1 认识ActionScript 2
1-2 ActionScript的保留字与变量 4
1-3 条件式与循环 8
1-4 数组 12
1-5 影片片段对象 17
1-6 音效对象 24
1-7 数学函数表达式 29
1-8 事件 31
第二章 猜拳游戏 34
2-1 规划游戏流程 34
2-2 准备素材 35
2-3 角色的制作 37
2-4 建立场景 46
2-5 程序编写 53
2-6 游戏试玩 58
第三章 九宫拼图 61
3-1 进行准备动作 61
3-2 影片、影片片段与实体 66
3-3 加入贴齐网格线功能 71
3-4 难度再提升 79
第四章 猜数字 86
4-1 准备工作及设计重点 86
4-2 产生一组不重复的四位数字 87
4-3 数字影片的动作处理 91
4-4 输出对比结果 95
4-5 显示成功或失败画面 99
第五章 ICQ PONG 104
5-1 准备场景 104
5-2 游戏流程 108
5-3 球影片片段的设计 110
5-4 ICQ地鼠 116
5-5 主时间轴程序设计 118
第六章 猫狗大战 124
6-1 准备场景及游戏组件 124
6-2 游戏流程 127
6-3 罐头程序设计剖析 128
6-4 其他影片程序剖析 133
6-5 起始画面与测试 135
第七章 乐透模拟器 138
7-1 规划游戏流程 138
7-2 准备素材 139
7-3 角色的制作 140
7-4 建立场景 145
7-5 程序编写 151
7-6 测试游戏 163
第八章 打击魔鬼 166
8-1 规划游戏流程 166
8-2 准备素材 167
8-3 角色的制作 172
8-4 场景安排 182
8-5 程序编写 185
8-6 测试游戏 195
第九章 爆破砖块 198
9-1 规划游戏流程 198
9-2 游戏素材与程序结构 200
9-3 产生起始砖块 203
9-4 产生新砖块 204
9-5 砖块的自我意识 211
9-6 寻找同色相连的砖块 213
9-7 炸弹执行程序 218
9-8 结论与注意事项 219
第十章 保龄球Online 222
10-1 规划游戏流程 222
10-2 准备素材 223
10-3 角色的制作 225