
- 作 者:《科学素质》丛书编委会组织编写
- 出 版 社:北京:科学普及出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7110067467
- 标注页数:251 页
- PDF页数:261 页
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第一篇 从这里起步 2
为什么人们习惯称计算机为电脑 2
是谁发明了电脑 5
图灵的特殊贡献 8
巨型机真的巨大吗 11
地球超级计算机TOP500 14
服务器为谁服务 18
什么是工作站 21
为什么微型计算机又叫做PC 25
巨人的童年 28
蓝色巨人IBM 31
为什么说IBM的技术开放政策是划时代的 34
“苹果”为何高贵 37
为什么说比尔·盖茨是PC机软件的元老 41
为什么电脑越卖越便宜 44
带你去美国硅谷走一走 47
第二篇 深入PC 52
看看PC的外部构成 52
看看PC的“五脏六腑” 56
电脑是怎么工作的 62
电脑之脑CPU 64
CPU技术 66
“双核”还是“双芯” 69
为什么显卡会成为电脑的焦点 72
怎样判断显卡的能力 76
你知道显卡两巨头是谁吗 79
硬盘的速度是谁决定的 82
日益增长的硬盘容量 85
什么是内存 88
最快的内存在哪里 91
声卡是否裹足不前 94
网卡:互联网络的排头兵 97
千兆到桌面是否能实现 100
无线:你我的无限 103
主板:大家的平台 106
为什么说整合主板是未来的趋势 109
闪存:用什么来写未来 112
康宝光驱的神话 115
USB,资源共享的通道 118
古灵精怪USB设备 121
USB2.0,要速度就选我 125
1394,别说我是老古董 127
显示器:电脑的面子 130
没有尾巴的鼠标 134
中关村“农贸市场”里的DIYer 136
第三篇 大众软件园 142
打开视窗,自由点击 142
Windows从出生到Windows Vista 145
你知道系统软件和应用软件的区别吗 149
什么叫做搜索引擎 152
驱动程序驱动什么 155
微软和网景之间的较量 158
为何微软最终公开了源代码 161
Office垄断何时休 164
几种实用的下载软件 167
什么是黑客 170
建构你的防火墙 173
第四篇 多媒体神话 178
PC都能多媒体 178
轻松玩转视频文件 181
面向未来的游戏技术 184
3D音频,真实的声音效果 187
虚拟现实,身临其境的感觉 190
网上的流媒体技术 194
DivX VSDVD——DVD机之争 197
耳目一新的多媒体课本 200
如何选购数码相机 204
形形色色的信息家电 209
第五篇 走向未来 214
神经计算机与计算机神经症 214
人类神经与计算机的结合 217
光脑,接近成功的未来 220
什么是生物计算机 223
手臂上的“安全工程” 226
走近网格计算 229
人脑能够控制电脑吗 232
“深蓝”能超越人类吗 236
人工智能:向人类智能看齐 238
PC发展的未来在哪里 241
量子计算机 247
未来的数字化家庭是这样的 250