
- 作 者:袁晓黎等编著
- 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7560609082
- 标注页数:240 页
- PDF页数:249 页
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第一部分 图形处理技巧 1
第1章 跟我走入Photoshop 1
1.1 安装Adobe Photoshop5.0中文版 1
1.1.1 安装步骤 1
1.1.2 建立新文件 5
1.1.3 开启Photoshop文件 6
1.1.4 设置页面信息 7
1.1.5 存储文件 7
1.1.6 矢量图和象素图 8
1.1.7 关于图像分辨率 8
1.1.8 Photoshop的4种色彩模式 10
1.2 应用练习 11
1.2.1 综合练习 11
1.2.2 单项练习 20
第2章 工具的使用 23
2.1 工具箱简介 23
2.2 工具的使用方法 24
第3章 色彩调整 39
3.1 色彩调整 39
3.2 应用练习 44
3.2.1 综合练习 44
3.3.2 单项练习 55
第4章 图层的应用 70
4.1 图层简介 70
4.4.1 关于“浮动调板” 71
4.1.2 新层的建立 71
4.1.3 调整各层的前后关系 73
4.1.4 复制图层 74
4.1.5 图层的删除 74
4.1.6 移动图层中的图像 75
4.1.7 合并图层 75
4.1.8 文字图层 75
4.1.9 效果图层 76
4.2 应用练习 79
4.2.1 综合练习 79
4.1.2 单项练习 89
第5章 通道的用法 101
5.1 关于通道的基本概念 101
5.2 应用练习 104
5.2.1 综合练习 104
5.2.2 单项练习 109
第6章 艺术效果与特技 119
6.1 艺术效果与特技简介 119
6.2 应用练习 122
6.2.1 综合练习 122
6.2.2 单项练习 126
第二部分 三维动画技巧 136
第7章 初识3DS MAX2.5用户界面 136
7.1 菜单栏 137
7.1.1 File菜单项 137
7.1.2 Edit菜单项 138
7.1.3 Tools菜单项 139
7.1.4 Group菜单项 140
7.1.5 Views菜单项 141
7.1.6 Rendering菜单项 143
7.1.7 Track View菜单项 143
7.1.8 Help菜单项 143
7.2 标签面板和主工具行 144
7.3 属性编辑栏 147
7.4 三维空间与坐标轴 148
7.5 视图控制工具栏 149
7.6 了解显示模式 150
7.7 动画控制工具栏 150
第8章 3DS MAX的工作过程 152
8.1 基本介绍 152
8.2 综合练习(台灯与茶壳) 152
第9章 基础建模 161
9.1 术语介绍 161
9.2 综合练习 162
第10章 动画制作 169
10.1 基本介绍 169
10.2 综合练习 169
第11章 空间扭曲与材质 179
11.1 综合变形方法的使用——制作船体造型 179
11.2 综合变形方法的使用——船帆和桅杆的制作 181
11.3 综合变形方法的使用——水面的制作 182
11.4 综合变形方法的使用——材质 183
11.5 综合变形方法的使用——灯光 185
第12章 高级材质编辑 187
12.1 放样橘柄 187
12.2 制作橘子 190
12.3 生成桔叶 197
第三部分 综合实践 201
第13章 综合实践练习 201
13.1 Photoshop部分 201
13.2 3DS MAX部分 220
13.2.1 用多边形方式建立飞机 220
13.2.2 建立飞机尾翼 224
13.2.3 制作飞机进气孔 225
13.2.4 挤压出尾部推进器 227
13.2.5 飞机驾驶舱 229
13.2.6 “光滑”飞机的多边形表面 230
13.2.7 创建飞机的材质贴图 231
13.2.8 为驾驶舱贴图 236
参考文献 240