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3DS MAX 4角色动画和游戏制作教程
  • 作 者:天一工作室编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7980010892
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第1章 低多边形角色建模 1

1.1用方体创建Tubby McChubs模型 1

1.2初始形状 4

1.3粗略建模 5

1.4细化躯干 8

1.5半个躯干的镜像 14

1.6手臂 15

1.7腿部 17

1.8颈部 19

1.9手 20

1.10完成躯干 24

1.11开始头部 31

1.12眼眶 34

1.13鼻子 39

1.14耳朵 43

1.15大嘴 47

1.16头 50

1.17完成嘴 52

1.18连接头部和躯干 55

1.19完成头部 58

1.20衣服 60

第2章 面片角色建模 68

2.1开始制作头部 69

2.2完成头部模型 72

2.3躯体 79

2.4手 臂和手 82

2.5镜像模型 84

第3章 角色的材质和贴图 87

3.1皮肤 88

3.2使用UVW展开调整头盔贴图坐标 95

第4章 骨骼 103

4.1骨骼 103

4.2腿骨 106

4.3手臂和手指的骨头 108

4.4左臂的骨骼 114

第5章 反向动力学 116

5.1腿骨 116

5.2动画控制 121

5.3用视窗滑块控制脚步 126

5.4手臂的骨骼 130

5.5在手臂上运用反向动力学 134

5.6使用骨骼作为一种可视性助手 137

第6章 皮肤和弹性修改器 142

6.1皮肤修改器 142

6.2用辅助运动增加真实感 152

6.3用弹性修改器模似橡皮 155

6.4用弹性修改器模拟织物 161

7.1角色控制 169

第7章 角色的行走姿势 169

7.2行走的动作循环 171

7.3手臂的运动 183

7.4动态行走姿势的实例 191

第8章 口形同步和面部表情 192

8.1口形同步的建模和动画的要求 192

8.2本章教程中的目标 193

8.4制作9个基本口形目标的技巧 194

8.3目标要求 194

8.5创建新的面部表情目标 197

8.6设置口形同步的关键帧 203

8.7口形同步小结 207

第9章游戏中的建筑物 208

9.1创建建筑物 209

9.2为建筑添加贴图及材质 215

9.3把建筑物融于周围的景物中 226

9.4使用外部参考添加路灯 231

9.5在一个级别上喷涂顶点颜色 244

9.6使用对象喷涂工具脚本语言添加树木 247

第10章 制作太空船动画 251

10.1创建低多边形太空船 251

10.2用展开UVW修改器给太空船添加纹理 270

10.3用顶点颜色为太空船喷涂 277

10.4用外部参照制作太空船动画 280

第11章 爆炸效果 285

11.1制作激光束的动画 285

11.2为激光束创建材质 286

11.3制作小行星动画 287

11.4创建爆炸平面 288

11.5创建爆炸材质 289

11.6添加不透明贴图 290

11.7同步动画贴图 291

11.8克隆爆炸平面 292

11.9用粒子阵列制作小行星炸为飞溅的碎片的场景 293

11.10为粒子添加材质 296

11.11控制粒子动画 298

11.12设置小行星消失的可视关键帧 298

11.13增加运动模糊效果 300

11.14在小行星内部放置灯光 301

11.15给激光束添加渲染特效 302

11.136添加第二个辉光 305

11.17动画辉光 307

11.18用辐射模糊技术添加拖影 309

第12章 烟雾 311

12.1本章使用的动画技术 312

12.2添加风、飘动和拖拽效果 315

12.3粒子几何体 321

12.4烟雾的材质 322

12.5最终的动画 324

13.1创建水流 325

第13章 喷水 325

13.2使用空间翘曲控制水流 330

13.3调整粒子发射的速度 333

13.4创建水材质 336

13.5增添运动模糊 339

13.6最终的动画 340

第14章 太阳 341

14.1添加相机视图 341

14.2添加光源 342

14.3使用透镜效果给太阳添加辉光 344

14.4添加圆环效果 348

14.5增加星星效果 349

14.6再添加一个辉光 351

第15章 特殊建模工具 353

15.1用可编辑多边形创建卡通手 353

15.2用网格光滑修改器来光滑及编辑手模型 361

15.3用多重设置减少面的数量 369

15.4用自定义属性控制顶点数 370

第16章 约束与控制器 373

16.1使用路径约束混合运动 373

16.2使用参数绑定保持炮塔对准目标 377

16.3使用位置约束 379

16.4使用方向约束 381

16.5使用弹簧控制器 383

第17章 新的渲染功能 389

17.1使用激活阴影 389

17.2渲染元素 395

17.3景深和运动模糊 398

第18章 经典实例——“风云” 402

18.1剧本设计与基本镜头划分 402

18.2模型与材质 402

18.3角色动画 405

18.4灯光、特效与后期合成 407

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