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Maya 4动画特效制作
  • 作 者:翟志强编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302051569
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第1章 Maya基础 1

1.1 Maya简介 2

1.2 Maya界面浏览 2

1.2.1 标题栏 3

1.2.2 菜单栏 3

1.2.3 状态栏 3

1.2.4 工具架 6

1.2.5 工具栏 6

1.2.6 视图规划 7

1.2.7 时间行 10

1.2.8 时间范围行 10

1.2.9 命令行 12

1.2.10 帮助提示行 12

1.2.11 通道面板 12

1.2.12 层编辑面板 13

1.2.13 视图区 14

1.3 Maya基本操作 14

1.3.1 创建场景物体 15

1.3.2 交换场景物体 17

1.3.3 三键鼠标习惯用法 18

1.3.4 使用热键箱 19

1.3.5 使用MEL语言 21

第2章 建模基础 24

2.1 建模概述 25

2.1.1 建模的概念 25

2.1.2 建模要求 25

2.1.3 不同的建模方法 26

2.2 制作一扇门 28

2.3 绘制楼梯 35

2.4 绘制居室场景 38

2.5 制作一个瓶子 43

第3章 综合建模 48

3.1 绘制一套餐具 49

3.2 绘制卡通脸谱 52

3.3 制作一把钥匙 55

3.4 创建手模型 60

3.5 制作喷枪 67

3.6 制作一只狗 73

第4章 材质 84

4.1 了解材质 85

4.1.1 材质创建方法 85

4.1.2 材质指定方法 86

4.1.3 材质编辑方法 88

4.2 金钥匙 90

4.3 制作冰块 95

4.4 森林火灾 100

4.5 一只唢呐 105

第5章 动画 113

5.1 了解动画关键帧 114

5.1.1 创建关键帧 114

5.1.2 编辑关键帧 116

5.2 旋转的门 119

5.3 开口说话 123

5.4 布尔动画 127

5.5 过山车 130

5.6 创建一只手臂 133

5.7 创建一根火柴 138

5.8 创建坠落的钥匙 140

第6章 制作玻璃杯 143

6.1 建模 144

6.2 绘制吸管贴图 148

6.3 设置材质 149

第7章 制作太空飞行器 157

7.1 创建飞行器模型 158

7.2 利用 Photoshop为飞行器制作表面贴图 171

7.3 绘制宇宙背景 175

7.4 为飞行器赋予材质 180

第8章 游戏人物设计 188

8.1 创建模型的头部 189

8.2 创建模型的耳朵和头发 199

第9章 制作一张光盘 215

第10章 制作海底场景和纯净水瓶 224

10.1 绘制海底场景 225

10.2 绘制纯净水瓶 241

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