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手游创业  从开发到推广那些事
  • 作 者:唐一辰,温捷著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7121281317
  • 标注页数:193 页
  • PDF页数:209 页
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第1章 开启手游创业的大门:Hello World 1

1.从Hello World开始 1

2.新世界,小圈子 2

3.眼光和机遇 3

4.战斗打响 5

第2章 他为什么创业 6

1.序幕——“孩子,找份正经工作吧” 6

2.“我想创立一家很酷的公司”——王信文和《刀塔传奇》 7

3.“因为热爱”——草根程序员的“红海裸泳”记 11

4.“梦想世界在你手中”——柳柳和他的橙光游戏 14

5.“情感倾诉者”——太小白的移动工作室 19

第3章 它为什么成功 22

1.你想当皇帝吗——较真,是致胜关键 22

2.低面设计、极简主义和《无限回廊》——借鉴,是创新的钥匙 25

3.一飞冲天的小鸟——运气,是成功的助推器 30

4.数字之间的战争——山寨,真的可耻吗 33

5.疯狂试错——King和它的糖果王国 36

6.无尽的探索——《我的世界》 39

7.像病毒一样扩散——玩法,是游戏的核心 43

8.萍水相逢,尽是他乡之客——艺术与游戏 46

第4章 认识手游:一个“拜金”行业 49

1.一场“烧钱”的狂欢——从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起 49

2.七大“烧钱”方式之一——社交网络的秘密(“烧钱”指数:★★) 51

3.七大“烧钱”方式之二——你所不知道的App开屏广告(“烧钱”指数:★★★) 53

4.七大“烧钱”方式之三——当手游走上荧幕(“烧钱”指数:★★★★★) 56

5.七大“烧钱”方式之四——活动营销引发的血案(“烧钱”指数:未知) 59

6.七大“烧钱”方式之五——榜单之战(“烧钱”指数:★) 61

7.七大“烧钱”方式之六——“幺蛾子”频出的天价代言(“烧钱”指数:★★★★★) 63

8.七大“烧钱”方式之七——IP营销,谁为情怀买单(“烧钱”指数:★★★★★) 65

9.从神坛坠楼——手游的生命周期之痛 68

10.三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商 71

11.产品重要还是营销重要 73

第5章 脚踏实地:从设计到开发 75

1.回归产品,不忘初心 75

2.小团队创业:草根的优势——从《找你妹》说起 75

3.创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏 78

4.旧话题:山寨还是创新 81

5.站在巨人的肩膀:我们如何山寨 82

6.一份产品体验笔记:我们如何创新 88

7.思路确立:这是我要的游戏 96

8.“核心玩法”保卫战 100

9.如何挑选你的技术武器 101

10.第九艺术和视觉盛宴 105

11.产品预测:3道选择题 113

12.产品评估:14道简答题 118

第6章 “我需要一个团队” 122

1.三要素:策划、美术、程序 122

2.“人月”神话 129

3.小团队,大能量 130

4.众里寻他千百度——关于招聘的9条忠告 133

5.善用外包 139

6.项目进度的真相 143

第7章 团队初创:和钱有关的那些事儿 148

1.创业资金第一话:所谓投资 148

2.创业资金第二话:你为什么拿不到投资 153

3.创业资金第三话:如何选择投资商 155

4.创业资金第三话:学会花钱 157

5.小成本营销第一话:黄金法则 160

6.小成本营销第二话: “口口相传”的神话 163

7.小成本营销第三话: “长生不死”的幻梦 166

8.创业中期:蜂拥而至的广告商 168

9.创业思考:“产品”和“作品” 173

第8章 我们如何生存 175

1.前瞻性:离开手游,我们还剩什么? 175

2.生存现状之灰色地带:盗版与二次打包 177

3.生存现状之App Store与恶意退款 179

4.“站着挣钱”的呐喊 181

5.跟着感觉走 183

后记 一千个哈姆雷特,一千个手游开发者 185

附录A 天使湾创业投资20问 188

附录B App Store审核被拒常见原因 190

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