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OpenGL编程 入门与提高
  • 作 者:贾志刚编著
  • 出 版 社:北京:中国环境科学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:780135804X
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第一章 OpenGL简介 1

1.1 关于OpenGL 1

1.2 OpenGL的历史 1

1.3 OpenGL的工作原理 2

第二章 三维图形学基础 4

2.1 三维感受 4

2.2 坐标系统 6

2.3 投影三维的实质 9

2.4 本章 小结 9

3.1 OpenGL API 10

第三章 使用AUX库函数 10

3.2 AUX库函数 12

3.3 解剖一个OpenGL小程序 12

3.4 用OpenGL绘制几何形状 16

3.5 用AUX做动画 22

3.6 相关函数 27

第四章 Windows环境下的OpenGL 29

4.1 在Windows窗口下绘图 29

4.2 为OpenGL准备窗口 34

4.3 Windows环境下的OpenGL程序 36

4.4 OpenGL程序的调试 42

4.6 相关函数 44

4.5 OpenGL的扩展 44

第五章 在三维空间绘制几何要素 46

5.1 在三维空间画点 46

5.2 在三维空间画线 52

5.3 在三维空间画三角形 58

5.4 创建三维实体 60

5.5 其他几何要素 67

5.6 相关函数 71

第六章 坐标变换 73

6.1 对坐标变换的理解 73

6.2 OpenGL的矩阵操作 75

6.3 矩阵操作 77

6.4 使用投影 81

6.5 一个例子 84

6.6 相关函数 87

第七章 颜色和明暗处理 88

7.1 计算机显示的颜色 88

7.2 选择颜色 90

7.3 Windows环境下的调色板 92

7.4 创建调色板 94

7.5 色彩指数模式 98

7.6 相关函数 101

第八章 光照处理 102

8.1 光源种类 102

8.2 材质属性 103

8.3 在场景中加入光照 105

8.4 阴影处理 121

8.5 光照处理与色彩指数模式 127

8.6 相关函数 129

第九章 在OpenGL中使用光栅图形 130

9.1 绘制位图 130

9.2 Pixmaps——彩色位图 134

9.3 位图浏览器 140

9.4 相关函数 147

第十章 纹理映射 149

10.1 纹理映射基础 149

10.2 绘制纹理化的多边形 153

10.3 多重纹理 154

10.4 自动生成纹理坐标 155

10.5 相关函数 159

第十一章 绘制三维物体 160

11.1 创建一个二次曲面 160

11.2 Bezier曲线和曲面 162

11.3 NURBS 172

11.4 多边形镶嵌 177

11.5 相关函数 183

第十二章 使用缓冲区 185

12.1 什么是缓冲区? 185

12.2 颜色缓冲区 188

12.3 深度缓冲区 189

12.4 模板缓冲区 199

12.5 累加缓冲区 204

12.6 相关函数 209

13.1 混合 210

第十三章 视觉效果:混合、雾 210

13.2 雾效果 227

13.3 相关函数 231

第十四章 交互式图形程序设计 232

14.1 选择 232

14.2 反馈 242

14.3 相关函数 248

第十五章 OpenGL编程技巧 249

15.1 基于MFC的OpenGL编程 249

15.2 OpenGL的Visual Basic编程 258

15.3 OpenGL的Dephi编程 262

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