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3DS MAX 4培训教程
  • 作 者:飞思科技产品研发中心编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505368656
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第1章 3DS MAX4的新功能 1

1.1 更友好的界面与更便捷的操作 2

1.2 角色动画的改进 5

1.3 游戏开发的改进和建模能力的增强 11

1.4 特效与渲染效果的增强 13

小结 16

第2章 三维软件工作流程 17

2.1 构建模型 18

2.2 材质与贴图 18

2.3 布置摄像机和灯光 19

2.4 动画 20

2.5 后期特技 20

2.6 渲染合成 21

思考题 22

小结 22

第3章 初识3DS MAX4界面 23

3.1 启动3DS MAX4 24

3.2 标题栏和菜单栏 26

3.3 标准工具栏 27

3.4 扩展工具栏 29

3.5 视图区 30

3.6 动画控制区 32

3.7 动画回放区 33

3.8 视图操作区 34

3.9 操作面板 36

3.10 注意事项 37

3.11 实例演练 39

思考题 58

小结 58

第4章 基础建模 59

4.1 模型的构成种类 60

4.2 建模的方式 62

4.3 基本形体 66

4.4 扩展形体 67

4.5 复合形体 67

4.6 样条曲线 75

4.7 实例一:布尔运算 76

4.8 实例二:放样 78

小结 83

思考题 83

第5章 堆栈和修改器 85

5.2 关于堆栈的操作 86

5.1 堆栈的意义 86

5.3 修改器的分类 90

5.4 常用修改器介绍 91

5.5 实例演练 104

小结 108

思考题 108

第6章 摄像机和灯光 109

6.1 摄像机的种类与摄像机视图 110

6.2 灯光种类与功能详解 115

6.3 实例演练 122

小结 126

思考题 126

第7章 调配材质 127

7.1 认识材质编辑器 128

7.3 材质的种类 134

7.2 Shader的种类 134

7.4 贴图通道的种类 139

7.5 贴图的种类 142

7.6 贴图与UVW坐标 158

7.7 实例演练 161

小结 167

思考题 167

第8章 基础动画 169

8.1 使用Create Key 172

8.2 使用Track View 173

8.3 使用运动面板 178

8.4 使用Constraint 179

思考题 184

小结 184

第9章 粒子系统 185

9.1 粒子系统的种类 186

9.2 认识场 187

9.3 认识导向板 191

9.4 实例演练 193

小结 197

思考题 198

第10章 后期特技与渲染合成 199

10.1 Environment环境大气效果的应用 200

10.2 实例讲解 201

10.3 Effect渲染特效 203

10.4 VideoPost视频特技 206

10.5 实例演练 210

10.6 先进的插入式渲染引擎 215

小结 216

思考题 216

第11章 实用工具 217

11.1 Asset Browser资源管理工具 218

11.2 Collapse塌陷工具 218

11.3 Dynamics动力学模拟工具 218

11.4 Cannera Match摄像机匹配工具 219

11.5 Camera Tracker摄像机追踪工具 220

11.6 Motion Capture动作捕获工具 220

11.7 Reset XForm变换还原工具 221

11.8 Resource Collector素材搜集工具 221

11.10 MAX Finder MAX文件搜寻工具 222

11.9 Assign Vertex Colors节点润色工具 222

11.11 MAX Script脚本语言工具 223

小结 223

第12章 实例演练 225

12.1 创建薯条盒 226

12.2 薯条的建模 232

12.3 土豆泥的建模 236

12.4 汉堡的低体精度建模 240

12.5 高精度细节调整 251

12.6 丰富汉堡的表面 255

12.7 合并场景 259

12.8 调配材质 264

12.9 后期处理 275

小结 277

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