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3DS MAX R4全纪录  动画制作篇
  • 作 者:黄永达等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7030094409
  • 标注页数:362 页
  • PDF页数:368 页
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第1章 3DS MAX的动画要素 1

1-1 一切变化都可被录制成动画 3

1-2 录制动画 3

1-3 Track View(轨迹查看器) 11

1-3-1 轨迹查看器的操作模式 13

1-3-2 认识轨迹查看器的面板及操作 15

1-3-3 Edit Keys操作模式 21

1-3-4 Edit Time操作模式 22

1-3-5 Function Curves操作模式 22

第2章 若隐若现的诱惑——时有时无的动画 27

2-1 通过轨迹查看器建立可视性轨迹 30

2-1-1 牛刀小试——茶壶魅影 31

2-1-2 牛刀小试——魔法茶壶 34

2-2 通过对象性质产生可视性变化 37

2-3 利用材质的方式使物体透明化 40

2-4 透空贴图法 43

2-5 其他运用 50

第3章 光晕技巧——ID的运用 51

3-1 用ID编号做跑灯 53

3-2 闪闪发亮的三角锥 81

第4章 金鱼游泳 105

第5章 中级变形动画——Flex的动态表现 117

5-1 Flex——摇晃 119

5-2 Flex——掉落的布 124

5-3 Flex——飘扬的旗面 131

第6章 高级变形动画——神经技术与滑轨变形 137

6-1 辅助对象——操作器介绍 139

6-2 类神经网络连接介绍 141

6-3 混合练习 142

第7章 用贴图做动画 155

7-1 移动贴图制作出球的滚动 157

7-2 地球的转动与贴图旋转 168

第8章 Bones骨架与IK逆向关节运动战 193

8-1 阿雷Bone关节 195

8-2 IK设置 204

8-3 肌肉调整 216

第9章 Space Warps空间力场——波浪类动画家 225

9-1 空间力场——波浪 228

9-2 空间力场——涟漪 232

9-3 空间力场——FFD(Box)配合Flex Modifier的应用 236

9-4 空间力场的运用——碰撞及风力 244

9-5 空间力场——旋涡 249

9-6 空间力场——炸弹 256

第10章 运动控制器LookAt Constraint的运用——眼珠的动画 261

第11章 用Character Studio做角色动画 271

11-1 脚步设置 272

11-2 动作连接 280

11-3 群众运动 289

11-4 套上Character Studio的骨架与肌肉调整 301

第12章 利用分子运动仿真自然现象的动画 310

12-1 烟雾特效 330

12-2 火特效 340

12-3 喷水特效 351

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