
- 作 者:世纪翔工作室编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:790005698X
- 标注页数:186 页
- PDF页数:195 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源195 ≥186页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第一章 虚拟人物 1
1.1游戏中的3D人物 2
1.2虚拟明星 7
1.2.1游戏明星 7
1.2.2虚拟主持人 9
1.2.3虚拟偶像 11
1.3小结 13
第二章 准备工作 14
2.1熟悉Polygons(多边形)菜单 16
2.2熟悉Edit Polygons(编辑多边形)菜单 20
2.3定义Polygon快捷按钮 26
2.4小结 28
第三章 头部建模 29
3.1创建参考面板 32
3.2创建头部模型 38
3.2.1头部轮廓 38
3.2.2面部及五官布局 44
3.2.3鼻子的制作 46
3.2.4嘴部的制作 49
3.2.5眼睛的制作 51
3.3创建耳朵模型 55
3.3.1耳朵模型的创建 55
3.3.2结合头部和耳朵模型 62
3.4创建头发模型 65
3.5小结 72
第四章 身体建模 73
4.1创建身体 74
4.1.1创建身体基本轮廓 75
4.1.2身体正面的细节 81
4.1.3身体背面细节 85
4.2创建手臂 87
4.2.1臂部模型的创建 88
4.2.2手部模型的创建 92
4.3创建腿部 100
4.3.1腿部模型创建 100
4.3.2脚部模型的创建 105
4.4身体的合成 109
4.5小结 116
第五章 衣物建模 117
5.1裙子的制作 118
5.2鞋子的制作 127
5.3珍珠项链的制作 132
5.4小结 140
第六章 材质设定 141
6.1面部及身体材质 142
6.2眼睛和眼睫毛材质 150
6.3其它材质 157
6.4小结 161
第七章 骨骼设定 162
7.1建立骨骼 163
7.2骨骼蒙皮 174
7.3小结 180
附录 Maya 3与3D Studio MAX 3模型格式的转换 181