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大学计算机基础
  • 作 者:吴雪飞,王铮钧,赵艳红主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787113233631
  • 标注页数:334 页
  • PDF页数:346 页
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第1篇 计算机文化 2

第1章 计算机文化与生活 2

1.1 计算机的产生和发展 2

1.1.1 为什么会产生计算机 2

1.1.2 早期的计算机 2

1.1.3 计算机的现状 3

1.1.4 未来计算机的发展趋势 4

1.1.5 魅力人物 5

1.1.6 当前生活中的计算机技术 7

1.2 信息编码 9

1.2.1 二进制编码 9

1.2.2 计算机中的编码 9

1.2.3 二进制编码举例 10

1.2.4 生活中的进制 10

1.2.5 进制比较 11

1.2.6 数制间的转换 11

1.2.7 数据单位 13

1.2.8 字符编码(ASCII码) 13

1.2.9 汉字编码 14

1.2.10 多媒体信息编码 15

1.3 网络与安全 16

1.3.1 计算机网络 16

1.3.2 计算机网络安全 17

习题 21

第2章 Windows 7基本操作 23

2.1 情境导入 23

2.2 了解计算机 24

2.2.1 知识点解析 24

2.2.2 任务实现 24

2.2.3 总结与提高 25

2.3 桌面定制 26

2.3.1 知识点解析 26

2.3.2 任务实现 27

2.3.3 总结与提高 30

2.4 个人文件的管理 30

2.4.1 知识点解析 30

2.4.2 任务实现 33

2.4.3 总结与提高 37

2.5 高级管理 39

2.5.1 知识点解析 39

2.5.2 任务实现 40

2.5.3 总结与提高 43

习题 44

第2篇 办公软件 46

第3章 Word基本应用 46

3.1 情境导入 46

3.2 招聘启事的制作 47

3.2.1 知识点解析 47

3.2.2 任务实现 52

3.2.3 总结与提高 58

3.3 职位申请表的制作 59

3.3.1 知识点解析 59

3.3.2 任务实现 63

3.3.3 总结与提高 67

3.4 岗位宣传页的制作 70

3.4.1 知识点解析 70

3.4.2 任务实现 73

3.4.3 总结与提高 80

习题 83

第4章 Word综合应用 85

4.1 情境导入 85

4.2 新建文档及素材整理 85

4.2.1 知识点解析 85

4.2.2 任务实现 88

4.2.3 总结与提高 90

4.3 应用样式 93

4.3.1 知识点解析 93

4.3.2 任务实现 94

4.3.3 总结与提高 98

4.4 生成目录 102

4.4.1 知识点解析 102

4.4.2 任务实现 104

4.4.3 总结与提高 106

4.5 插入封面 106

4.5.1 知识点解析 106

4.5.2 任务实现 106

4.5.3 总结与提高 107

4.6 设置页眉页脚 108

4.6.1 知识点解析 108

4.6.2 任务实现 108

4.6.3 总结与提高 112

4.7 设置背景图片及页面边框 114

4.7.1 知识点解析 114

4.7.2 任务实现 115

4.7.3 总结与提高 116

习题 118

第5章 Excel基本应用 121

5.1 情境导入 121

5.2 制作课堂考勤登记表 123

5.2.1 知识点解析 123

5.2.2 任务实现 125

5.2.3 总结与提高 128

5.3 课堂考勤成绩计算 129

5.3.1 知识点解析 129

5.3.2 任务实现 132

5.3.3 总结与提高 136

5.4 课程成绩计算 142

5.4.1 知识点解析 142

5.4.2 任务实现 144

5.4.3 总结与提高 150

5.5 课程成绩统计 153

5.5.1 知识点解析 153

5.5.2 任务实现 155

5.5.3 总结与提高 158

5.6 制作成绩通知单 160

5.6.1 知识点解析 160

5.6.2 任务实现 162

5.6.3 总结与提高 164

习题 165

第6章 Excel综合应用 168

6.1 情境导入 168

6.2 成绩分析 168

6.2.1 知识点解析 168

6.2.2 任务实现 170

6.2.3 总结与提高 179

6.3 奖学金评定 184

6.3.1 知识点解析 184

6.3.2 任务实现 186

6.3.3 总结与提高 193

6.4 奖学金统计 195

6.4.1 知识点解析 195

6.4.2 任务实现 197

6.4.3 总结与提高 200

习题 203

第7章 PowerPoint应用 206

7.1 情境导入 206

7.2 创建演示文稿大纲 207

7.2.1 知识点解析 207

7.2.2 任务实现 208

7.2.3 总结与提高 210

7.3 设计幻灯片的母版 211

7.3.1 知识点解析 211

7.3.2 任务实现 213

7.3.3 总结与提高 215

7.4 设计封面、封底和目录页 216

7.4.1 知识点解析 216

7.4.2 任务实现 217

7.4.3 总结与提高 219

7.5 设计内容幻灯片 220

7.5.1 知识点解析 220

7.5.2 任务实现 221

7.5.3 总结与提高 225

7.6 设置动态效果 225

7.6.1 知识点解析 225

7.6.2 任务实现 228

7.6.3 总结与提高 232

习题 235

第3篇 计算思维 238

第8章 问题求解与结构化设计方法 238

8.1 引言 238

8.1.1 科学与思维 238

8.1.2 计算思维 239

8.1.3 提出问题 240

8.2 理解问题 240

8.2.1 知识点解析 240

8.2.2 任务实现 243

8.2.3 总结与提高 245

8.3 设计方案 246

8.3.1 知识点解析 246

8.3.2 任务实现 246

8.3.3 总结与提高 250

8.4 结构化程序设计方法 251

8.4.1 知识点解析 251

8.4.2 任务实现 254

8.5 绘制传统流程图 256

8.5.1 知识点解析 256

8.5.2 任务实现 259

8.5.3 总结与提高 262

习题 265

第9章 Raptor可视化编程 266

9.1 引言 266

9.1.1 程序设计语言 266

9.1.2 集成开发环境 267

9.1.3 Raptor的出现 267

9.1.4 提出问题 268

9.2 顺序控制结构 268

9.2.1 知识点解析 268

9.2.2 任务实现 278

9.2.3 总结与提高 279

9.3 选择控制结构 280

9.3.1 知识点解析 280

9.3.2 任务实现 286

9.4 循环控制结构 288

9.4.1 知识点解析 288

9.4.2 任务实现 294

9.4.3 总结与提高 296

9.5 模块化结构 297

9.5.1 知识点解析 297

9.5.2 任务实现 304

习题 307

第10章 算法思维与应用 308

10.1 算法初步 308

10.1.1 什么是算法 308

10.1.2 算法的基本性质 309

10.1.3 算法设计的要求 309

10.2 蛮力算法 309

10.2.1 简单蛮力算法 309

10.2.2 复杂蛮力算法 311

10.2.3 算法总结 313

10.3 排序算法 314

10.3.1 冒泡排序 314

10.3.2 选择排序 318

10.3.3 直接插入排序 321

10.3.4 算法总结 325

10.4 查找算法 325

10.4.1 顺序查找 325

10.4.2 二分查找 328

10.4.3 算法总结 330

10.5 递归算法 330

10.5.1 算法分析 330

10.5.2 算法总结 332

习题 332

参考文献 334

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