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三维动画基础
  • 作 者:高艺师,代钰洪著
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787565721724
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绪论 什么是动画 1

第一章 三维动画制作流程 11

第一节 前期流程 12

第二节 后期流程 21

第三节 中期流程 23

第二章 初识Cinema 4D 31

第一节 为什么选择Cinema 4D 32

第二节 Cinema 4D界面布局 33

第三节 Cinema 4D自定义界面 44

第四节 Cinema 4D视图导航 48

第五节 Cinema 4D视图显示 50

第三章 Cinema 4D建模基础 57

第一节 对象 58

第二节 样条 75

第三节 编辑对象元素 81

第四章 建模初探 93

第一节 创建高脚杯 94

第二节 创建文本模型 99

第三节 创建标志模型 103

第四节 创建中文字模型 111

第五节 创建多边形音响 113

第五章 建模实例 125

第一节 漂浮的瞭望台 126

第二节 创建足球模型 141

第六章 材质基础 145

第一节 材质系统简介 146

第二节 材质初探 149

第三节 材质编辑器 155

第四节 纹理标签 163

第五节 三维绘制简介 167

第七章 动画基础 169

第一节 关键帧 170

第二节 动画界面及窗口 172

第三节 记录关键帧 175

第四节 理解动画曲线 177

第八章 写实人物建模 179

第一节 建模方法及步骤分析 180

第二节 头部模型创建 182

第三节 手部模型创建 206

第九章 Cinema 4D综合案例 217

第一节 气球漂浮动画 218

第二节 柔体玻璃笼子 223

第三节 程序纹理应用案例 237

第十章 Maya简介 253

第一节 Maya用户界面 254

第二节 调整Maya的用户界面 263

第三节 Maya的空间坐标 268

第四节 工具的使用方法 269

第五节 Maya中的度量单位 275

第十一章 Maya建模常用命令及实例 277

第一节 简单工业模型 278

第二节 复杂对称工业模型——手机模型制作 282

第三节 场景道具模型 294

第四节 卡通角色模型制作 304

第五节 游戏角色头像模型 316

第十二章 Maya公共菜单介绍 335

第一节 文件菜单 336

第二节 编辑菜单 348

第三节 修改菜单 360

第四节 创建菜单 378

第五节 显示菜单 397

第六节 窗口菜单 404

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