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游戏原画设计
  • 作 者:韩鹏主编;李洁,闫丽丽副主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787515350080
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Chapter 1 游戏原画概论 6

1.1 游戏的发展历史及分类 7

1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师 13

1.3 游戏原画设计的工具与软件 16

1.4 游戏原画设计的从业要求 19

Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用 20

2.1 概念点的运用 21

2.2 概念线的应用 23

2.3 概念面的应用 25

Chapter 3 游戏原画设计的美术基础 27

3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态 28

3.2 游戏角色的头部结构 33

3.3 游戏角色的躯干结构 38

3.4 游戏角色的上肢与下肢结构 41

Chapter 4 游戏角色设计 46

4.1 游戏角色设计的基本原理 47

4.2 游戏角色设计的本质和形式 50

4.3 游戏角色设计的训练方法 52

4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程 57

Chapter 5 游戏场景设计 62

5.1 游戏场景设计的基本原理 63

5.2 游戏场景设计的研究理论 66

5.3 游戏场景设计的思路与训练方法 68

5.4 游戏场景设计的步骤与方法 74

Chapter 6 游戏中的生物体系设计 83

6.1 兽人PC或NPC的设计 84

6.2 召唤兽和宠物的设计 89

6.3 游戏中的坐骑设计 92

6.4 怪物的设计 95

Chapter 7 游戏装备道具设计 104

7.1 游戏角色的装备设计 105

7.2 武器的设计 112

7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计 116

Chapter 8 国内外主流游戏原画风格类型 129

8.1 东方题材游戏的原画风格 130

8.2 西方奇幻题材游戏原画 136

Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画 141

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