
- 作 者:李鑫编著
- 出 版 社:成都:四川美术出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7541029661
- 标注页数:176 页
- PDF页数:189 页
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1.1 MAYA视窗介绍 1
1.2 MAYA公共菜单 8
File(文件) 9
Edit(编辑) 10
Modify(修改) 12
Greate(建立) 14
Display(显示) 15
Window(视窗) 19
1.3 MAYA模块菜单 22
MODELING(建模) 23
Edit Curves(编辑曲线) 23
Surfaces(表面) 25
Edit Surfaces(编辑表面) 26
Polygons(多边形) 28
Edit Polygons(编辑多边形) 30
Polygon Uvs(编辑多边形贴图坐标) 33
Subdiv Surface(细分表面) 35
ANIMATION(动画) 37
Animate(动画) 37
Deform(变形) 39
Skeleton(骨架) 42
Skin(蒙皮) 45
Constrain(约束) 47
Character(角色) 48
Dynamics(动力学) 49
Particles(粒子) 49
Fluid Effects(流体) 50
Fields(场) 52
Soft/Rigid Bodies(刚体/柔体) 53
Effects(特效) 54
Solvers(解算器) 55
Hair(头发) 56
RENDERING(渲染) 58
Lighting/Shading(灯光/阴影) 58
Texturing(纹理) 59
Render(渲染) 60
Toon(卡通材质) 61
Fur(毛发) 62
1.4 MAYA插件菜单 63
CLOTH(布料) 64
Cloth(布料) 64
Constraints(约束) 65
Simulation(模拟) 66
LIVE(运动匹配) 67
Scene(场景) 67
Track(轨迹) 68
Solve(解算) 69
LiveConstraints(Live约束) 69
LivePanels(Live面板) 70
2.1 MAYA设置选项 71
File(文件) 72
Edit(编辑) 74
Modify(修改) 75
Greate(建立) 76
Display(显示) 78
Edit Curves(编辑曲线) 79
Surfaces(表面) 82
Edit NURBS(编辑表面) 84
Polygons(多边形) 86
Edit Polygons(编辑多边形) 88
Polygons UVs(多边形UVs) 90
Animation(动画) 93
Deform(变形) 95
Skeleton(关节) 99
Skin(蒙皮) 101
Constrain(约束) 102
Character(角色) 103
Paeticles(粒子) 104
Fluid Effects(流体特效) 109
Fields(场) 113
Soft/Rigid Bodies(柔/刚体) 115
Effects(特效) 118
Solvers(解算) 122
Render(渲染) 122
Hair(头发) 123
2.2 MAYA属性设置 124
物体属性(NURBS为例) 125
变换节点属性 125
形状节点属性 127
材质属性(Blinn为例) 130
材质组节点属性 130
材质节点属性 131
灯光属性(SpotLight为例) 133
灯光节点属性 133
灯光组节点属性 136
摄像机属性 137
摄像机形状节点属性 137
摄像机形状节点属性 138
粒子发射器属性 141
发射器节点属性 141
粒子形状节点属性 143
流体属性(以3D容器为例) 146
流体形状节点属性 146
场属性 152
空气场节点属性 152
画笔属性 153
画笔形状节点属性 153
画笔节点属性 155
2.3 MAYA渲染设置 164
综合参数设置 165
Maya Software参数设置 166
Maya Hardware参数设置 167
Mental ray参数设置 168
Maya Vector参数设置 175
后记 176