
- 作 者:吴涛编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7505374907
- 标注页数:576 页
- PDF页数:585 页
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绪论 2
0.1 建筑设计与计算机CAD技术 2
0.2 CAD技术硬件系统构成 9
0.3 CAD技术软件系统构成 17
0.4 本书的组织结构和约定 26
0.5 小结 27
第一部分 CAD核心软件基础 31
第1章 AutoCAD 2000绘图软件基础 31
1.1 AutoCAD 2000基础知识 32
1.2 AutoCAD 2000二维绘图 43
1.3 AutoCAD 2000图层管理和图形编辑 60
1.4 AutoCAD 2000尺寸标注和文本管理 76
1.5 AutoCAD 2000的块、属性与外部参考 92
1.6 小结 102
第2章 3D Studio VIZ R3软件基础 104
2.1 3D Studio VIZ R3基础知识 105
2.2 3D Studio VIZ R3三维建模技术 122
2.3 3D Studio VIZ R3三维场景设计 153
2.4 3D Studio VIZ R3材质编辑技术 162
2.5 3D Studio VIZ R3渲染 179
2.6 小结 182
第3章 Lightscape渲染软件基础 183
3.1 Lightscape基础知识 184
3.2 Lightscape的模型与场景设置 195
3.3 Lightscape四大列表 206
3.4 Lightscape动画制作与渲染 219
3.5 小结 225
第4章 Photoshop 6.0软件基础 227
4.1 Photoshop 6.0基础知识 228
4.2 Photoshop 6.0基本操作 238
4.3 Photoshop 6.0的层、通道和路径 256
4.4 小结 267
第二部分 CAD核心软件在建筑设计中的应用 271
第5章 AutoCAD在建筑设计中的应用 271
5.1 AutoCAD 2000在平面设计中的应用 272
5.2 AutoCAD 2000在立面设计中的应用 298
5.3 AutoCAD 2000在剖面设计中的应用 306
5.4 AutoCAD 2000在建筑设计其他方面的应用 312
5.5 小结 317
第6章 运用AutoCAD创建建筑三维模型 319
6.1 AutoCAD三维建模基础 320
6.2 AutoCAD三维建模方法 331
6.3 三维建筑模型的创建 345
6.4 小结 376
第7章 3D Studio VIZ在建筑设计中的应用 378
7.1 建立建筑空间三维模型 379
7.2 链接AutoCAD进行建筑可视化设计 407
7.3 摄像机匹配功能在建筑设计中应用 421
7.4 建筑可视化渲染设计 431
7.5 小结 450
第8章 建筑渲染 451
8.1 Photoshop软件处理建筑图像技术环节 452
8.2 运用AutoCAD和Photoshop制作二维建筑渲染图 472
8.3 联合运用核心软件制作建筑三维渲染图 496
8.4 渲染图赏析 517
8.5 小结 517
第9章 虚拟现实技术在建筑 518
9.1 虚拟现实技术概述 519
9.2 虚拟现实技术在建筑设计中的应用环节 529
9.3 应用3D Studio VIZ/MAX制作虚拟现实场景 540
9.4 小结 556
附录A AutoCAD 2000常用命令集 558
A.1 二维绘图命令 559
A.2 图形编辑命令 559
A.3 辅助、显示、观察命令 560
A.4 块、属性、外部参照命令 560
A.5 三维建模命令 561
A.6 文本、尺寸标注命令 561
A.7 其他命令 562
A.8 常用系统变量 562
附录B 物质折射表 563
附录C 学习实验指导书 565
C.1 实验指导书(Ⅰ)--建筑平、立、剖面图设计 566
C.2 实验指导书(Ⅱ)--建筑外观渲染图设计 568
C.3 实验指导书(Ⅲ)--室内渲染图设计 570
附录D 配套光盘组成 574
D.1 目录内容 575
D.2 系统要求 575