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计算机图形图像技术
  • 作 者:王志喜,王润云主编;龚波,曹步青副主编
  • 出 版 社:徐州:中国矿业大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787564638283
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第1章 计算机图形学概述 1

1.1 计算机图形学研究的对象和内容 1

1.2 计算机图形学的部分应用领域 2

1.3 用Dev-C++开发OpenGL应用 4

1.4 练习题 7

第2章 基本图元的显示 8

2.1 显示器的工作原理 8

2.2 DDA画线算法 10

2.3 中点画线算法 11

2.4 多边形区域的填充 14

2.5 练习题 15

第3章 OpenGL的基本图元 16

3.1 OpenGL编程概述 16

3.2 一个简单的OpenGL程序 19

3.3 基本图元的定义 21

3.4 基本图元的属性 27

3.5 反走样 31

3.6 练习题 33

第4章 二维图形变换 35

4.1 二维基本变换 35

4.2 二维反射和旋转 37

4.3 二维变换的复合 40

4.4 二维观察流程及规范化变换 44

4.5 线段的裁剪 47

4.6 多边形的裁剪 49

4.7 练习题 51

第5章 三维图形变换 53

5.1 三维物体的多边形表示 53

5.2 三维基本变换 54

5.3 三维反射和旋转 56

5.4 三维变换的复合 59

5.5 三维观察流水线和三维观察变换 65

5.6 投影的类型与观察体的设置 67

5.7 投影变换 70

5.8 规范化变换 73

5.9 裁剪 77

5.10 练习题 79

第6章 OpenGL中的图形变换 81

6.1 顶点变换的步骤和常用的变换函数 81

6.2 视图造型变换 82

6.3 投影变换 84

6.4 OpenGL中图形变换的例子 86

6.5 练习题 93

第7章 三维场景的真实感绘制 95

7.1 概述 95

7.2 深度缓冲器算法 95

7.3 光源 98

7.4 基本光照模型 99

7.5 多边形面绘制算法 103

7.6 练习题 105

第8章 OpenGL的真实感图形 106

8.1 光照处理 106

8.2 光照处理的几个例子 110

8.3 融合 116

8.4 纹理 118

8.5 练习题 125

第9章 插值样条和逼近样条 126

9.1 柔性物体与样条方法 126

9.2 三次样条插值 129

9.3 Bézier曲线和曲面 132

9.4 Bézier曲线和曲面的OpenGL实现 135

9.5 B-样条曲线和曲面 141

9.6 B-曲线和曲面的OpenGL实现 145

9.7 练习题 151

第10章 数字图像处理概述 153

10.1 数字图像处理的研究内容及应用 153

10.2 图像和图像处理的含义 154

10.3 图像数据 154

10.4 OpenCV简介 157

10.5 用Dev-C++开发OpenCV应用 159

10.6 练习题 162

第11章 OpenCV核心功能 163

11.1 OpenCV GUI命令 163

11.2 OpenCV基础数据结构 169

11.3 OpenCV数组的基础操作 174

11.4 OpenCV矩阵的基础操作 180

11.5 OpenCV图像的基础操作 181

11.6 OpenCV绘图命令 184

11.7 练习题 190

第12章 OpenCV数组的基础运算 191

12.1 数组元素的算术逻辑运算 191

12.2 数学函数 194

12.3 统计 195

12.4 线性代数 196

12.5 练习题 198

第13章 图像变换 199

13.1 颜色空间转换 199

13.2 仿射变换 202

13.3 傅立叶变换 207

13.4 离散余弦变换 213

13.5 练习题 216

第14章 图像增强 217

14.1 灰度空间变换 217

14.2 图像平滑处理方法 220

14.3 图像锐化处理方法 223

14.4 形态学操作 228

14.5 频谱变换技术 230

14.6 练习题 235

第15章 图像分析 237

15.1 图像的灰度直方图 237

15.2 图像的二值化 243

15.3 边缘检测 246

15.4 轮廓检测 248

15.5 模板匹配 252

15.6 练习题 255

参考文献 256

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