- 作 者:房晓溪编著
- 出 版 社:水利水电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787508460550
- 标注页数:148 页
- PDF页数:158 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源158 ≥148页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
丛书序 1
前言 1
第1章 游戏场景制作概述 1
1.1 图素拼图 1
1.2 整图制作 2
1.3 地图的衔接 4
第2章 游戏场景制作实例—室内场景 5
2.1 原画分析 5
2.2 制作室内场景模型 7
2.3 室内场景的UV分展 31
2.4 场景材质绘制 45
第3章 游戏场景制作实例—室外场景 55
3.1 游戏原画分析 55
3.2 场景模型制作 57
3.2.1 基础模块创建 57
3.2.2 深入刻画细节 60
3.3 场景的UV分展 84
3.4 场景贴图绘制 102
课后练习 111
第4章 灯光概述 112
4.1 创建灯光 113
4.1.1 从Maya主视窗中创建灯光 113
4.1.2 在Hypershade视窗中创建灯光 113
4.2 灯光类型 114
4.2.1 点光源 114
4.2.2 聚光灯 115
4.2.3 平行光 115
4.2.4 环境光 116
4.2.5 区域光 116
4.3 灯光的基本属性 117
4.4 灯光视图 120
4.5 灯光操纵器 120
4.6 阴影 123
4.6.1 阴影类型 123
4.6.2 创建阴影 124
4.6.3 除去阴影 125
第5章 灯光实例—为室内场景创建灯光 126
第6章 游戏中的摄像机 137
6.1 创建摄像机 137
6.2 摄像机简介 138
6.3 默认摄像机 139
第7章 烘焙贴图 141
课后练习 147
