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动漫之路  影视动漫游戏场景设计
  • 作 者:韩宇,于芳著
  • 出 版 社:长春:吉林美术出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787538627084
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第一章 影视动漫的景别  10

第一节 远景  12

第二节 大全景  14

第三节 全景  16

第四节 中景  18

第五节 中近景  20

第六节 近景  22

第七节 特写  24

第二章 影视动漫的构图  26

第一节 环形构图  28

第二节 分割构图  30

第三节 对角线构图  32

第四节 三角构图  34

第三章 影视动漫的透视  36

第一节 平行透视  38

第二节 成角透视  40

第三节 仰视画法  42

第四节 俯视画法  44

第四章 影视动漫的色彩  46

第一节 色彩的基本规律  48

第二节 色彩的象征  50

第三节 绘画色彩与动漫创作  52

第四节 动漫场景色彩的运用处理  54

第五章 影视动漫的光线  56

第一节 景别与光线  58

第二节 视觉基调  60

第三节 主光的形式  62

第四节 光线的风格  64

第六章 影视动漫的风格  66

第一节 写实风格  68

第二节 科幻风格  70

第三节 卡通风格  72

第四节 装饰风格  74

第七章 主场景与分场景  76

第一节 主场景与分场景  78

第二节 分场景的色彩绘制  82

第八章 镜头语言  88

第一节 镜头的运动  90

第二节 摇镜头与旋转镜头  94

第三节 推、拉镜头  96

第九章 PS场景绘制技法  98

第一节 美女与野兽的绘制过程  100

第二节 古国骑士  102

第三节 外星森林  108

第十章 计算机手绘动画场景技法  112

第一节 水的画法  112

第二节 树木的画法  114

第三节 雪山的画法  118

第四节 天空的画法  120

第五节 房屋的画法  122

第六节 河滩草地的画法  124

第七节 草坪的画法  126

第八节 云彩的画法  128

第九节 综合场景的绘制  130

第十一章 三维游戏场景设计  132

第一节 反恐精英三维场景的模型建造  134

第二节 古堡场景的设计制作  138

第三节 魔兽争霸游戏场景的设计制作  144

第四节 教堂场景的设计制作  154

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