
- 作 者:吴洁著
- 出 版 社:上海:同济大学出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7560862306
- 标注页数:224 页
- PDF页数:234 页
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前言 1
第一章 导论:算法和图像 5
数字人类现象 7
模拟和算法 11
再现和“写实主义”图像 16
2001:数字人类历史的转折点 28
第二章 理想的人体草图:波音人的模型建构 39
60年代:计算机图形学的萌芽 41
波音人和维特鲁威人:人体模型的精确比例 46
可视化:从概念到图像,从数据到线条 51
第三章 肖像的真实性:亚当的表面明暗和纹理 63
70年代:三维计算机图形学的基础建设 65
计算机生成图像的写实算法初探 73
运动肖像的萌芽 82
电子世界的洞穴 85
第四章 表演的艺术:多佐的面部表情和肢体运动 91
80年代:三维计算机图形学的繁荣 93
多佐和她的同代人 101
面部表情的模拟 107
身体运动的再现 111
第五章 照相写实主义的幻觉:基里、戴夫和安琪的皮肤、衣服和头发 117
90年代:“照相写实主义”计算机图形学的兴起 119
皮肤、衣服和头发的真实模拟和表现 124
细分曲面算法和基里的服装、皮肤 132
三维软件Maya和戴夫的困惑 137
最终幻想和演员安琪 146
第六章 互动的虚拟世界:劳拉的探险和雷蒙娜的回应 151
千禧年:实时三维计算机图形学的胜利 153
电子游戏的真实感:实时和互动 156
古墓丽影和性感的数字女侠劳拉 166
智能聊天机器人和雷蒙娜的虚拟世界 177
附录 190
附录A数字人物年表 190
附录B参考文献 196
附录C索引 203
致谢 223