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数字人类的起源  1964-2001
  • 作 者:吴洁著
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7560862306
  • 标注页数:224 页
  • PDF页数:234 页
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前言 1

第一章 导论:算法和图像 5

数字人类现象 7

模拟和算法 11

再现和“写实主义”图像 16

2001:数字人类历史的转折点 28

第二章 理想的人体草图:波音人的模型建构 39

60年代:计算机图形学的萌芽 41

波音人和维特鲁威人:人体模型的精确比例 46

可视化:从概念到图像,从数据到线条 51

第三章 肖像的真实性:亚当的表面明暗和纹理 63

70年代:三维计算机图形学的基础建设 65

计算机生成图像的写实算法初探 73

运动肖像的萌芽 82

电子世界的洞穴 85

第四章 表演的艺术:多佐的面部表情和肢体运动 91

80年代:三维计算机图形学的繁荣 93

多佐和她的同代人 101

面部表情的模拟 107

身体运动的再现 111

第五章 照相写实主义的幻觉:基里、戴夫和安琪的皮肤、衣服和头发 117

90年代:“照相写实主义”计算机图形学的兴起 119

皮肤、衣服和头发的真实模拟和表现 124

细分曲面算法和基里的服装、皮肤 132

三维软件Maya和戴夫的困惑 137

最终幻想和演员安琪 146

第六章 互动的虚拟世界:劳拉的探险和雷蒙娜的回应 151

千禧年:实时三维计算机图形学的胜利 153

电子游戏的真实感:实时和互动 156

古墓丽影和性感的数字女侠劳拉 166

智能聊天机器人和雷蒙娜的虚拟世界 177

附录 190

附录A数字人物年表 190

附录B参考文献 196

附录C索引 203

致谢 223

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