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Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解
  • 作 者:孔德伟,何晓霞主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787113093570
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基础篇 1

第1章 Flash CS3基本操作 1

1.1 什么是Flash动画 2

1.2 Flash CS3整体布局 2

1.3 用户自定义操作界面 3

1.3.1 视图的设置 3

1.3.2 Flash CS3中的舞台 3

1.3.3 设置舞台的参数 4

1.4 我的第一个Flash作品 5

1.4.1 新建文档 5

1.4.2 保存文档 6

1.4.3 打开文档 8

1.5 Flash文件发布的类型 8

第2章 绘图工具详解 11

2.1 矢量图与位图 12

2.2 笔触区与填充区 13

2.3 笔触区工具 13

2.3.1 线条工具 14

2.3.2 铅笔工具 15

2.3.3 钢笔工具组 16

2.3.4 几何图形工具组 17

2.4 填充区工具 21

2.4.1 RGB颜色模式和其他常用颜色模式 21

2.4.2 刷子工具 22

2.4.3 颜料桶工具 23

2.4.4 墨水瓶工具 23

2.4.5 颜色面板 24

2.4.6 填充样式 24

2.4.7 渐变变形工具 26

2.5 选择与变形工具 28

2.5.1 选择工具 28

2.5.2 部分选区工具 29

2.5.3 任意变形工具 29

2.5.4 套索工具 30

2.6 其他工具 31

2.6.1 滴管工具 31

2.6.2 橡皮工具 31

2.6.3 手形工具 32

2.6.4 缩放工具 32

2.7 图形的组合 32

2.8 文本编辑工具 58

第3章 Flash CS3面板详解 67

3.1 属性面板 68

3.2 对齐和变形面板 68

3.3 历史面板 73

3.4 库面板 74

3.4.1 元件概念 74

3.4.2 元件的种类 74

3.5 滤镜面板 75

第4章 动画制作详解 83

4.1 动画形成原理 84

4.2 图层 84

4.3 Flash CS3中的帧与关键帧 88

4.4 Flash CS3自动形成动画的种类 90

4.4.1 动画补间 91

4.4.2 形状补间 92

4.5 遮罩层 95

4.6 引导层 97

第5章 Flash CS3声音文件和视频文件的导入 125

5.1 声音文件的导入与编辑 126

5.1.1 导入声音文件 127

5.1.2 编辑声音文件 129

5.2 视频文件的导入与编辑 134

5.2.1 导入和编辑视频文件 136

5.2.2 FLV流媒体简介 138

第6章 Flash CS3幻灯片演示文稿 143

6.1 Flash CS3幻灯片概念 144

6.2 制作幻灯片 144

6.3 使用幻灯片模板 145

提高篇 149

第7章 ActionScript 3.0入门 149

7.1 ActionScript功能介绍和动作面板的使用 150

7.1.1 ActionScript功能介绍 150

7.1.2 动作面板 150

7.2 ActionScript 3.0基本语法 151

7.2.1 区分大小写 151

7.2.2 关键字和注释 151

7.2.3 大括号、小括号和分号 152

7.2.4 点语法 153

7.3 常量变量与数据类型 153

7.3.1 变量与常量 153

7.3.2 基本数据类型 154

7.3.3 运算符 156

7.4 常用控制语句 159

7.4.1 if语句和if…else语句 159

7.4.2 switch语句 163

7.4.3 for语句 165

7.4.4 while语句 166

第8章 面向对象程序设计“类” 183

8.1 什么是类 184

8.2 类的构成 186

8.2.1 类的属性 188

8.2.2 类的方法 189

8.3 构造函数 191

8.4 程序包和访问权限 193

8.4.1 程序包 193

8.4.2 访问权限 195

8.5 类的继承和接口 198

8.5.1 类的继承 198

8.5.2 接口 203

8.6 数组 206

8.6.1 数组类 206

8.6.2 多维数组 210

8.7 异常处理机制 211

8.7.1 try...catch结构和try...catch...finally结构 211

8.7.2 throw语句和Error类 215

8.8 文档类的声明与调用 220

第9章 事件以及事件的监听机制 221

9.1 什么是事件 222

9.2 监听机制的作用和组成 222

9.3 Event类的属性、函数和常量 224

9.4 Event类的子类 228

第10章 基本数据类型属性和函数 249

10.1 内置类的整体架构 250

10.2 内置数据类型 251

10.2.1 数字型内置数据类型 251

10.2.2 字符串型内置数据类型 253

10.2.3 布尔型内置数据类型 256

第11章 DisplayObject类和其子类 257

11.1 Flash CS3中的显示对象 258

11.2 DisplayObject类 259

11.3 InteractiveObject类 265

11.4 DisplayObjectContainer类 266

11.5 Stage类 272

11.6 Loader类 275

11.7 Sprite类 277

11.8 MovieClip类 279

第12章 时间类 305

12.1 Timer类 306

12.2 Date类 309

第13章 交互类 333

13.1 Mouse类 334

13.2 Keyboard类 334

第14章 声音类 361

14.1 ActionScript 3.0中的声音类 362

14.2 Sound类 362

14.3 ID3Info类 365

14.4 SoundChannel类 366

14.5 SoundTransforms类 367

第15章 UI组件及其应用 381

15.1 Flash中的UI组件 382

15.2 常用UI组件 382

15.2.1 Label组件 383

15.2.2 Button组件 383

15.2.3 RadioButton组件 384

15.2.4 CheckBox组件 385

15.2.5 Textlnput组件 385

15.2.6 TextArea组件 386

15.2.7 ComboBox组件 386

应用篇 399

第16章 网络应用 399

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