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卡通游戏场景设计教程
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508462028
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第1章 三维游戏制作概述 1

课后练习 5

第2章 3ds max游戏制作基础 6

2.1界面介绍 6

2.2创建对象 8

标准基本体 8

二维样条线 14

2.3物体的选择与变换 17

三维坐标的概念 17

对象的选择 20

基本变换 25

2.4复制对象 28

利用“克隆”命令复制对象 29

利用Shift键复制对象 31

镜像复制对象 31

阵列复制对象 32

间隔复制对象 35

2.5动画和轨迹视图 37

动画 37

轨迹视图 39

课后练习 43

第3章 多边形建模基础 44

3.1多边形物体的转换 45

3.2多边形子物体的命令 46

公有卷展栏 47

特有卷展栏 57

课后练习 69

第4章 三维游戏中的道具模型 70

4.1游戏道具——宝剑制作 71

形体结构的理解 71

宝剑模型的制作流程 71

4.2游戏道具——头盔制作 75

形体结构的理解 75

头盔模型的制作流程 76

4.3游戏道具——铠甲制作 81

形体结构的理解 81

铠甲模型的制作流程 82

4.4修改器的基本应用 87

“法线”修改器 88

“对称”修改器 89

课后练习 90

第5章 场景制作基础 91

5.1场景的制作方法 91

二维游戏场景的制作方法 91

2.5D游戏场景的制作方法 92

三维游戏场景的制作方法 92

5.2游戏场景的制作流程 93

课后练习 94

第6章 场景制作实例——室外场景 95

6.1创建室外场景模型 95

制作房屋主体 96

制作平台 105

制作其他装饰物 107

6.2展开室外场景UV 109

展开房屋主体和平台UV 109

展开椰子树的UV 118

6.3绘制室外场景贴图 119

课后练习 122

第7章 场景制作实例——室内场景 123

7.1创建室内场景模型 124

制作房屋主体 124

制作房屋装饰 127

7.2展开室内场景UV 131

7.3绘制室内场景贴图 147

课后练习 152

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