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三维动画之角色动画
  • 作 者:沈浩,徐振东主编
  • 出 版 社:北京:现代出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787801888372
  • 标注页数:161 页
  • PDF页数:170 页
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第一章 角色动画概述 1

第一节 三维角色动画概述 1

第二节 三维角色动画的制作流程 3

第三节 蓝天工作室的动画电影制作过程 9

第四节 《冰河世纪》“诞生记” 17

思考题: 23

第二章 骨架 24

第一节 骨架和姿态 24

第二节 为二足角色(Biped)建立骨架 28

第三节 为四足角色(Quadruped)建立骨架 34

思考题: 37

第三章 装配(Rigging) 38

第一节 正向和反向运动学 38

第二节 约束和控制器 40

第三节 腿部的装配和反向脚 42

第四节 控制脚踝、脚掌和脚趾的动作 48

第五节 躯干的装配 50

第六节 胳膊的装配 54

第七节 为手部装配 58

第八节 用来完成装配的常用插件 61

思考题: 64

第四章 蒙皮 65

第一节 蒙皮的原理和分类 65

第二节 卡通人物的刚性蒙皮和权重调节 69

第三节 人体的柔性蒙皮和权重调节 72

思考题: 76

第五章 《秦时明月》角色骨骼、装配、蒙皮实战过程 77

第一节 人物装配过程 77

第二节 《秦时明月》中的老鹰模型的骨骼和装配过程 86

第六章 行走循环 94

第一节 行走循环的意义和重要性 94

第二节 关键帧动画 96

第三节 典型的跑步循环 100

第四节 非线性动画 106

思考题: 115

第七章 面部装配 118

第一节 面部动画的重要性和意义 118

第二节 五官的解剖 119

第三节 头部的装配和蒙皮 121

第四节 口、牙、舌的装配 130

思考题: 139

第八章 运动捕捉 141

第一节 动作捕捉概述 141

第二节 动作捕捉设备和软件环境 144

第三节 《秦时明月》中对运动捕捉的应用 149

思考题: 151

附录 152

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