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中文3ds Max9三维场景设计教程
  • 作 者:沈大林主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787040234091
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项目1打开并调整视口 1

1.1任务1:打开与重置场景 1

1.1.1启动3ds Max9 4

1.1.2工作界面简介 5

1.1.3文件的基本操作 8

1.1.4设置显示单位与配置外部文件路径 11

思考与练习 13

1.2任务2:调整视口 13

1.2.1调整工作界面 15

1.2.2视口显示模式 18

1.2.3视口控件与活动工具栏 19

思考与练习 21

项目2制作赏瀑亭场景 22

2.1任务1:制作底座、柱子和栏杆 22

2.1.1使用命令面板创建对象 30

2.1.2选择对象 32

2.1.3选择并变换对象 34

2.1.4克隆对象 37

思考与练习 40

2.2任务2:制作场景中的其他对象 41

2.2.1使用标准基本体构建模型 47

2.2.2使用扩展基本体建模 51

思考与练习 53

项目3制作温馨卧室场景 55

3.1任务1:制作衣柜 55

3.1.1使用“修改”命令面板 59

3.1.2 FFD修改器 61

思考与练习 64

3.2任务2:制作床头柜 64

3.2.1“弯曲”和“锥化”修改器 69

3.2.2“扭曲”和“噪波”修改器 71

思考与练习 73

3.3任务3:制作床以及完成卧室的制作 73

3.3.1可编辑网格对象 86

3.3.2可编辑多边形对象 91

思考与练习 96

项目4制作餐厅一角 97

4.1任务1:制作窗户 97

4.1.1创建二维图形“线” 101

4.1.2其他二维图形的创建方法 103

4.1.3“渲染”卷展栏 106

思考与练习 107

4.2任务2:制作墙、桌子和椅子 107

4.2.1可编辑样条线和二维图形的子对象 117

4.2.2对可编辑样条线的编辑 118

思考与练习 122

4.3任务3:制作茶杯和盘子 123

4.3.1“挤出”修改器 130

4.3.2“倒角”修改器 131

4.3.3“倒角剖面”修改器 132

4.3.4“车削”修改器 132

思考与练习 134

项目5山村别墅 135

5.1任务1:制作外墙 135

5.1.1布尔对象的特点和创建方法 144

5.1.2布尔对象参数设置 145

思考与练习 147

5.2任务2:制作房顶和门柱 147

5.2.1创建“放样”对象 154

5.2.2“放样”对象的变形 156

5.2.3“放样”对象的子对象与扭曲现象的纠正 159

思考与练习 161

项目6编辑餐厅材质 162

6.1任务1:编辑茶杯和椅子的材质 162

6.1.1示例窗和工具栏 165

6.1.2“明暗器基本参数”卷展栏的设置 166

6.1.3 “Blinn基本参数”卷展栏的设置 168

思考与练习 170

6.2任务2:橘子、门和墙的材质 170

6.2.1贴图通道和设置贴图 175

6.2.2常用贴图通道 176

6.2.3位图贴图和贴图坐标 178

思考与练习 183

6.3任务3:苹果、桌子腿和地板材质 183

6.3.1 2D贴图类型 188

6.3.2 3D贴图类型 190

6.3.3“合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图类型的介绍 191

思考与练习 192

6.4任务4:桌面和玻璃材质 193

6.4.1使用材质 200

6.4.2“双面”材质和“多维/子对象”材质 200

6.4.3“光线跟踪”材质 202

思考与练习 203

项目7设置餐厅灯光、摄像机和环境 204

7.1任务1:用摄像机观察场景 204

7.1.1摄像机的类型和创建方法 209

7.1.2目标摄像机的设置 209

思考与练习 211

7.2任务2:布置餐厅灯光 211

7.2.1默认灯光和创建灯光 215

7.2.2目标聚光灯的参数设置 216

思考与练习 220

7.3任务3:设置餐厅窗外的环境 220

7.3.1设置背景色和图像 223

7.3.2设置灯光和环境颜色 224

思考与练习 224

7.4任务4:制作桌子上的蜡烛 225

7.4.1创建环境辅助对象 228

7.4.2添加火效果与火效果的参数设置 229

思考与练习 231

7.5任务5:有体积光的餐厅一角 232

7.5.1体积光 235

7.5.2渲染特效和镜头效果 236

思考与练习 239

项目8制作圣诞快乐动画 240

8.1任务1:制作圣诞快乐场景 240

8.1.1动画控制与输出 246

8.1.2制作动画 248

8.1.3关键点的操作和变换轴心 249

8.1.4轨迹视图的应用 251

思考与练习 252

8.2任务2:制作圣诞快乐场景中 253

灯光的动画 253

8.2.1使用约束 258

8.2.2链接和虚拟对象 261

思考与练习 262

8.3任务3:制作圣诞快乐场景中的雪 262

8.3.1使用粒子系统 265

8.3.2空间扭曲 269

思考与练习 272

8.4任务4:制作圣诞树上的装饰物 272

8.4.1 Video Post窗口 279

8.4.2 Video Post工具栏 279

思考与练习 279

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