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3DS MAX灯光、材质、贴图、渲染技术解读
  • 作 者:尖峰科技编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787500685494
  • 标注页数:310 页
  • PDF页数:322 页
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Part01 探索灯光的奥秘 2

Chapter1 认识灯光 2

1.1 分析真实灯光 2

1.1.1 光线的传播 2

1.1.2 光线所产生的阴影 3

1.2.1 自然光 3

1.2.2 人造光 7

Chapter2 灯光基础知识 8

2.1 3ds Max灯光的类型 8

2.1.1 标准灯光类型 8

2.1.2 光度学灯光类型 10

2.2 3ds Max灯光的参数 11

2.2.1 灯光的强度 11

2.2.2 灯光的颜色 13

2.2.3灯光的衰减 14

2.3 3ds Max灯光的阴影 16

2.3.1 阴影贴图 16

2.3.2 区域阴影 18

2.3.3光线跟踪阴影 20

2.4 VRay灯光概述与重要参数 22

2.4.1 VRayLight 22

2.4.2 VRaySun 25

2.5 常用布光原理解析 28

2.5.1 产品表现布光 28

2.5.2 室内表现布光 31

2.5.3 室外表现布光 32

Chapter3 灯光的运用 34

3.1 标准灯光的应用 34

3.2 光度学灯光的应用 37

3.3 天光和高级照明的应用 39

3.4 VRay灯光的应用 41

Part02 从认识材质到玩转材质 48

Chapter4 材质基础知识 48

4.1 默认材质的基本参数 48

4.1.1 漫反射 48

4.1.2 反射高光 49

4.1.3 不透明度 50

4.2 默认材质的扩展参数 50

4.2.1 高级透明 50

4.2.2 线框 52

4.2.3 反射暗淡 52

4.3 默认材质的明暗器 53

4.3.1 Anisotropic(各向异性)明暗器 53

4.3.2 Metal(金属)明暗器 54

4.3.3 Multi-Layer(多层)明暗器 54

4.3.4 Oren-Nayar-Blinn明暗器 55

4.3.5 Phong明暗器 55

4.3.6 Strauss明暗器 56

4.3.7 Translucent Shader(半透明)明暗器 56

4.4 VRay材质概述与重要参数 56

4.4.1 VRay材质类型 56

4.4.2 VRay标准材质 58

4.4.3 VRay灯光材质 61

4.4.4 VRay包裹材质 62

4.4.5 VRay替代材质 63

Chapter5 常用3ds Max材质类型 64

5.1 混合材质 64

5.2 多维/子对象材质 68

5.3 光线跟踪材质 69

5.4 卡通材质 70

5.5 无光/投影材质 72

5.6 虫漆材质 73

5.7 建筑材质 76

5.8 顶/底材质 78

5.9 合成材质 79

Chapter6 巧用材质模拟静物质感 80

6.1 金属质感 80

6.2 玻璃质感 83

6.3 水质感 87

6.4 陶瓷质感 89

6.5 皮革质感 91

6.6 玉器质感 94

6.7 车漆质感 96

6.8 脏旧质感 98

Part03 贴图的优势与妙用 104

Chapter7 贴图基础知识 104

7.1 材质与贴图的关系 104

7.2 贴图通道与坐标 104

7.2.1 使用贴图通道 105

7.2.2 使用贴图坐标 106

7.2.3 使用uvw贴图修改器 107

7.2.4 展开贴图坐标 109

7.3 贴图的种类 110

7.3.1 2D贴图类型 111

7.3.2 3D贴图类型 111

Chapter8 常用贴图类型 114

8.1 位图贴图 114

8.2 衰减贴图 115

8.3 渐变贴图 115

8.4 渐变坡度贴图 116

8.5 平铺贴图 118

8.6 细胞贴图 119

8.7 烟雾贴图 121

8.8 噪波贴图 122

8.9 遮罩贴图 123

8.10 光线跟踪贴图 124

8.11 VRayHDRI贴图 124

8.12 VRayEdgesTex贴图 127

8.13 VRayMap贴图 128

8.14 VRayDirt贴图 129

Chapter9 巧用贴图增加效果真实感 132

9.1 大地板效果 132

9.2 大理石效果 134

9.3 岩石效果 136

9.4 丝绸效果 141

9.5 冰淇淋效果 144

9.6 海水效果 147

9.7 毛巾效果 151

9.8 玻璃眼球 153

9.9 魔法球 155

Part04 渲染从入门到精通 160

Chapter10 渲染基础知识 160

10.1 渲染的概念 160

10.2 公用渲染设置 162

10.3 自带渲染器与渲染器插件 164

10.3.1 默认的扫描线渲染器 164

10.3.2 mental ray渲染器 168

10.3.3 VRay渲染器 178

Chapter11 渲染常用操作 202

11.1 渲染帧窗口的使用及区域渲染类型 202

11.1.1 渲染帧窗口的使用 202

11.1.2 不同的区域渲染类型 204

11.2 环境设置 206

11.2.1 设置环境的颜色 206

11.2.2 使用贴图替代环境 207

11.3 添加大气效果 207

11.3.1 体积光效果 207

11.3.2 雾效果 210

11.3.3 火效果 213

11.3.4 VRayToon效果 216

11.4 添加特效 218

11.4.1 景深 218

11.4.2 运动模糊 220

11.4.3 各种镜头效果 221

11.4.4 模糊效果 224

11.4.5 亮度和对比度 228

11.4.6 颜色平衡 229

11.4.7 胶片颗粒 230

Chapter12 渲染超写实静物 232

12.1 多功能播放器特写 232

12.2 铁钉的光与影 237

12.3 手表的商业效果表现 244

Part05 综合练习制作CG场景 254

Chapter13 废弃的厂房 254

13.1 设置场景灯光 254

13.2 利用材质来表现废旧效果 258

13.3 厂房中卡车材质的制作 263

Chapter14 卡通风格的卧室 270

14.1 卧室灯光设置 270

14.2 制作各种材质 275

Chapter15 室外场景表现 288

15.1 VRay代理的使用及室外灯光的设置 288

15.2 制作场景材质 293

附录 309

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