点此搜书

水晶石技法  Maya 2008模型制作
  • 作 者:卢正刚主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115193681
  • 标注页数:372 页
  • PDF页数:392 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

12

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源392 ≥372页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第1章 造型杂谈 1

1.1空间 2

1.2审美取向 2

1.3学会观察 5

1.3.1寻找规律 5

1.3.2对比 6

1.3.3错觉 6

1.4延展造型设计 7

1.5本章总结 8

第2章 CG生产流程及软件介绍 9

2.1动画的历史 10

2.2三维动画片的制作流程 13

2.2.1前期部分 13

2.2.2中期部分 15

2.2.3后期部分 18

2.3模型模块工作的生产要求及规范 19

2.4 Maya软件界面介绍 23

2.5软件中的空间概念和常规操作 27

2.6创建工程文件 29

2.7本章总结 30

第3章 道具建模 31

3.1曲面建模 32

3.1.1曲线的概念及常用命令 32

3.1.2曲面的概念及常用命令 44

3.1.3 Edit NURBS(编辑NURBS)中的常用命令 62

3.1.4精美的秦琵琶:阮 82

3.1.5仿古电话 101

3.2多边形建模 113

3.2.1 Mesh(网格)里的常用命令及属性 115

3.2.2 Edit Mesh(编辑网格)中的命令 129

3.2.3 Proxy(代理)中的常用命令 157

3.2.4 Normals(法线)中的命令 162

3.2.5短柄战斧 166

3.2.6蛇头法杖 181

3.3本章总结 190

第4章 场景建模 191

4.1对场景原设的分析 192

4.2场景制作的前期准备 193

4.3房屋的建造 196

4.3.1房屋的主体 196

4.3.2屋顶的小阁楼 205

4.3.3屋边的小凉棚 208

4.3.4可爱的小角灯 210

4.3.5门前石路 212

4.4文件整理 212

4.5本章总结 214

第5章 生物角色建模 215

5.1卡通角色塑造 216

5.1.1从“头”开始 217

5.1.2身体 229

5.1.3穿上小衣服 235

5.1.4加上小道具 239

5.2写实人头 242

5.2.1人头结构分析 242

5.2.2头型要找准 245

5.2.3眼睛要有神 253

5.2.4鼻子非三角,结构不能少 256

5.2.5嘴巴做精到,传神更有效 259

5.2.6不要忽略耳朵 261

5.2.7头型和脖子 264

5.2.8睫毛、眉毛、头发 265

5.3尝试一下做身体 267

5.3.1人体结构分析 268

5.3.2身体的制作 272

5.4本章总结 280

第6章 角色的表情与口型 281

6.1了解面部肌肉 283

6.1.1下颌肌肉群 284

6.1.2口部肌肉群 284

6.1.3眼部肌肉群 286

6.1.4额部和颈部肌肉群 287

6.2肌肉运动与表情变化 287

6.3表情目标体的制作 295

6.3.1制作表情目标体的原则与思路 296

6.3.2变形器的应用 296

6.3.3表情目标体的制作 305

6.4本章总结 372

购买PDF格式(12分)
返回顶部