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数码动画
  • 作 者:(英)张明勇(AndrewChong)著
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787561146880
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序言 6

如何获取书中最重要的信息 12

创立阶段 1960年 14

之前早期机械方面的发展 16

早期的动画电影 20

现代计算机基础 28

开拓阶段 1960~1980年 30

勤于探索的动画师们 32

早期特效 36

电脑游戏的诞生 38

电影中的第一个CGI 42

图形用户界面和用户身份识别模块 44

发展阶段 1980~1990年 52

第一个数码游戏 54

动画师的作用 56

CGI美学 62

角色动画 66

为每个人服务的计算机 70

数码动画短片 72

艺术中的数码动画 74

照相写实主义 76

成熟阶段 1990~2000年 78

互联网与动画 80

电影中的数码动画 84

电视中的数码动画 90

CGI中的传统技术 94

数字世界和数字演员 100

整合阶段 2000~2007年 104

面向大众的数码工具 106

数码长片 110

数码导演主创论 112

媒体转型 118

审美的信心 122

超越电影和电视 134

展望 2007年之后 146

引擎电影 148

核心价值的回归 152

翻版的数码导演主创论 156

词汇表 160

数码动画大事记 164

结束语 168

参考书目 170

其他参考资源 172

致谢 175

图片信息 176

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