点此搜书

当前位置:游戏产业概论pdf电子书下载 > 文化科学教育体育
游戏产业概论
  • 作 者:西门孟编著
  • 出 版 社:上海:学林出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787807305996
  • 标注页数:219 页
  • PDF页数:227 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

9

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源227 ≥219页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

序&诺兰·布什内尔 1

第一章 概述 3

第一节 何为游戏 3

第二节 游戏环节 3

第三节 游戏的种类 5

第二章 游戏的发展史 31

第一节 古代的游戏 31

第二节 1970年代的游戏 47

第三节 1980年代的游戏 51

第四节 1990年代的游戏 59

第五节 新世纪的游戏 64

第三章 游戏玩家的行为和需求 81

第一节 玩家的行为 81

第二节 玩家的需求 86

第三节 玩家的分类 92

第四章 游戏的规则 99

第一节 什么是规则 99

第二节 规则的三个级别 103

第三节 数码游戏的规则 107

第五章 游戏开发的挑战 111

第一节 当前的开发模式 111

第二节 重视技术超过重视游戏性的难题 111

第三节 存在问题的开发者 113

第六章 游戏制作概要 119

第一节 游戏开发简史 119

第二节 游戏的制作过程 120

第三节 游戏制作流程实例 124

第七章 游戏定位 135

第一节 游戏定位 135

第二节 具体案例分析 142

第八章 游戏与文化 153

第一节 文化 153

第二节 文化与游戏 156

第九章 游戏机的进化史 171

第一节 任天堂 171

第二节 世嘉 175

第三节 索尼 176

第四节 微软 179

第五节 其他 181

第十章 游戏从业人员的职业规划 187

第一节 游戏从业人员的入门法则 187

第二节 成为游戏设计师 188

第三节 成为程序师 192

第四节 成为美术设计师 193

第十一章 游戏产业的发展前景 199

第一节 游戏产业 199

第二节 主流市场的发展趋势 200

第三节 中国游戏产业的发展 207

参考书目 218

后记 219

购买PDF格式(9分)
返回顶部