
- 作 者:樊永庆,黄国荣,周滨航等编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787508464213
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第一部分 网络游戏编程基础 1
第1章 网络游戏编程简介 1
1.1 Internet简介 4
1.2 网络游戏发展史 5
1.3 网络游戏开发工具简介 9
1.4 网络游戏分类及技术简介 11
第2章 TCP/IP协议 18
2.1 网络通信模型 18
2.2 TCP/IP协议简介 19
2.2.1 体系结构 19
2.2.2 IP协议 21
2.2.3 TCP协议 21
2.2.4 TCP/IP的特性 21
2.3 IP协议 21
2.3.1 IP的基本功能 22
2.3.2 IP数据报 23
2.3.3 IP地址 25
2.3.4 IP子网 26
2.3.5 IP路由选择 27
2.3.6 路由的种类 29
2.4 TCP协议与UDP协议 33
2.4.1 TCP协议 33
2.4.2 UDP协议 37
第3章 Windows Socket编程技术 37
3.1 Windows Socket简介 41
3.1.1 Windows Socket的发展 41
3.1.2 Windows Socket版本 42
3.2 套接字 42
3.2.1 套接字描述 42
3.2.2 客户端(机)/服务器模型 43
3.2.3 广播 44
3.2.4 字节顺序 44
3.3 基本Windows Socket API的简介 44
3.3.1 Windows Sockets的编程原理 44
3.3.2 Windows Socket的基本函数 46
3.4 基本MFC Socket类的简介 58
3.4.1 socket对象的创建和捆绑 59
3.4.2 异步网络事件的处理 62
第4章 多线程编程技术 68
4.1 多线程基础 68
4.1.1 进程 68
4.1.2 什么是线程 73
4.1.3 多线程的思考 75
4.2 线程操作 76
4.2.1 创建线程 76
4.2.2 线程终止 78
4.2.3 线程通信 79
4.2.4 线程同步 81
4.3 两个重要的线程 97
4.3.1 创建工作者线程 98
4.3.2 创建UI线程 105
4.4 多线程结构的网络编程技术 116
第二部分 游戏编程小型应用实例 116
第5章 基于Internet的游戏聊天室开发 116
5.1 Winsock类创建的聊天室实例 144
5.1.1 程序设计结构及流程 144
5.1.2 程序的实现 147
5.2 CSocket类创建的聊天室实例 167
5.2.1 程序设计结构及流程 167
5.2.2 程序的实现 169
第6章 多机对战五子棋 177
6.1 走棋算法解析 177
6.1.1 相关数据结构 177
6.1.2 评分规格 177
6.1.3 走棋算法分析 178
6.2 程序设计结构及流程 183
6.3 程序实现 183
第7章 游戏大厅创建示例 203
7.1 游戏大厅开发的背景 203
7.2 游戏大厅的体系结构 204
7.3 游戏大厅的创建 205
7.3.1 NetManager类 205
7.3.2 DBRequest类 218
7.3.3 UserInfoManager类 221
7.3.4 RoomInfoManager类 223
7.3.5 HallServer类 226
7.3.6 CHallDlg类 237
第三部分 大型网络游戏编程案例 237
第8章 网络坦克对战游戏 237
8.1 游戏的设计规则及流程 246
8.1.1 游戏规则 246
8.1.2 游戏的特点 248
8.1.3 游戏设计特点 248
8.2 Tank游戏的实现 250
8.2.1 CGameManager类 250
8.2.2 CCommManager类 265
第9章 网络斗地主游戏 282
9.1 斗地主游戏简介 282
9.2 斗地主游戏的分析 284
9.3 程序实现 284
9.3.1 牌型管理 284
9.3.2 界面管理 298
9.3.3 游戏逻辑管理 310
9.3.4 游戏逻辑管理 319