
- 作 者:(美)(M.布斯凯)Michele Bousquet著;李峻译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:1997
- ISBN:7505340883
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第一章材质基础知识 1
1.1 场景逼真(reallsm)和照片写实(Photoreallm)的区别 1
1.2 材质编辑模块(Materlals Edltor) 3
1.2.1 暗面(Ambient)、光面(Diffuse)、反光面(Specular) 3
1.2.2 透明度(Transparency)和衰减(Falloff) 3
1.2.8 自发光贴图(SeIf-Illumlnation) 4
1.2.3 纹理贴图(Textures maps) 4
1.2.4 凹凸日占图(Bump maps) 4
1.2.5 不透明度贴图(Opaclty maps) 4
1.2.6 反光贴图(Specular maps) 4
1.2.7 光泽度贴图(Shlnlness maps) 4
1.2.12 选择项(Options) 5
1.2.11 S方框 5
1.2.10 遮片(Masks) 5
1.2.9 反射日占图(Reflectlon maps) 5
1.2.13 观看图象(View lmage) 5
1.3 实体材质例程(SOlid Material Processes,SxP) 6
1.3.1 纹理贴图(Textures) 6
1.2.14 一步输出并渲染 6
1.3.2 颜色(COlOs) 7
1.3.3 凹凸贴图(Bump maps) 7
译校者前言 7
1.3.4 光泽度贴图(Shininess maps) 8
1.3.5 渲染时间(Render Time) 8
序言 9
第二章 摄影原理 9
2.1 采光 10
2.1.1 基本光源(Basic Llghting) 10
致谢 11
2.1.2 反差(Contrast) 11
作者简介 12
2.1.4 构图(Composition) 13
导论 13
2.1.3 光线的作用 13
2.2 参考资料 14
2.2.1 图片(Pictures) 14
2.2.2 粘土(Clay) 15
2.2.3 动画电影(Animated Films) 15
3.2 从哪里能够得到IPAS例程 17
第三章 SXP材质例程 17
3.1 什么是IPAS例程 17
3.3 1PAS例程是如何工作的 18
3.4 SxP——材质例程(Matenals Processes) 18
3.5 练习1 木纹立体球的创作 20
3.6 练习2 SxP凹凸贴图的使用 23
3.7 小结 24
第四章 简单内景的创作 25
4.1 练习3 起居室的制作 25
4.2 练习4 黄昏时的起居室制作 34
第五章 戏剧内景的创作 39
5.1 制作阴暗的楼梯间 39
5.1.1 木质材质 41
5.1.2 纹理贴图 41
5.1.3 镜像 43
5.1.4 凹凸贴图 43
5.1.5 光泽度贴图 44
5.1.6 光泽度的设置 46
5.1.7 墙壁的材质 46
5.1.8 光源 47
5.1.9 附加光源 48
5.1.10 楼梯过道的材质 50
5.1.11 窗户的材质 51
5.1.12 小结 52
第六章 逼真内景的创作 54
6.1 制作逼真场景的要素 54
6.2 练习6 制作城堡的基本内景 55
6.3 练习7 加人灰尘、凹凸感和反光,增加场景的真实感 64
6.4 练习8 聚光灯投影 67
6.5 小结 70
第七章 外景创作 71
7.1 练习9 制作阳光下的海滩 71
7.2 练习10 远景嵌入(Distance Cueing) 77
7.3 练习11 黄昏 79
7.4 小结 82
附录一 用户参考资料 83
附录二 3D Studio简介 87
附录三 3D StMdio命令汇总 105